WebGL
文章平均质量分 79
KongKong如也
AR/VR/小程序/小游戏/全景前端/Unity3d软件开发/
展开
-
如何将Unity的WebGl项目打包发布
一 如何打包WebGl项目技巧1.Resolution and Presentation2.Other Settingsstrip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。3.Publishing Settings4.Bulid ...原创 2019-04-18 10:32:56 · 38755 阅读 · 9 评论 -
如何让Unity打包的WebGL与Js进行通信
使用Unity发布WebGL项目免不了要与Js进行通信,所以整理下相关知识。一 Unity调用Js方法1.弃用的方法(1)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数:function Exit() { alert("UnityToWeb") }(2)如果想在Unity中调用方法,添加代码:Application.ExternalCall("Exit");//调用...原创 2019-07-25 14:43:03 · 6514 阅读 · 4 评论 -
UnityWebGL自定义Templates
1.自定义模板通过在Assets文件夹中创建一个名为“WebGLTemplates”的文件夹添加到项目中 - 模板本身就是该文件夹中的子文件夹。每个模板文件夹都包含一个index.html文件以及该页面所需的任何其他资源,例如图像或样式表。一旦创建,模板将出现在“播放器设置”检查器的选项中。(模板的名称将与其文件夹相同)。或者,该文件夹可以包含名为thumbnail.png的文件,该文件的尺寸...原创 2019-07-26 17:45:04 · 4351 阅读 · 4 评论