Unity之人脸识别对比(二)获取摄像头图像以及保存

本章主要讲述unity开发中,如何获取摄像头的图像以及保存。

调用摄像头以及保存画面

调用摄像头这个比较简单,Unity已经封装了一些接口,直接调用就好了。

(1)代码-封装摄像头画面获取以及保存

namespace Ycx_Tool.GetCamera
{
    public class GetCamera
    {
        /// <summary>
        /// 摄像头图像类,继承自texture
        /// </summary>
        static WebCamTexture camTexture;
        /// <summary>
        /// 图像保存地址
        /// </summary>
        public  static string Save_Path = Application.streamingAssetsPath + "/FaceDetect/FaceDetect.jpg";
        /// <summary>
        /// 获取图像
        /// </summary>
        /// <param name="image"></param>
        public static void GetWebCam(Image image)
        {
            //如果用户允许访问,开始获取图像
            if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
            {
                //先获取设备
                WebCamDevice[] device = WebCamTexture.devices;

                string deviceName = device[0].name;
                //然后获取图像
                camTexture = new WebCamTexture(deviceName);
                //将获取的图像赋值
                image.material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
                image.material.mainTexture = camTexture;
                //开始实时获取
                camTexture.Play();

            }
        }
         /// 图片保存有两种方法:
        ///(1)截屏
        ///(2)直接保存摄像头图像数据
        ///  本文采用第二种方法,使用webcamTexture这个类保存摄像机的图像。
        /// <summary>
        /// 保存图片
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool Save()
        {
            Texture2D t2d = new Texture2D(camTexture.width, camTexture.height, TextureFormat.ARGB32, true);
            //将WebCamTexture 的像素保存到texture2D中
            t2d.SetPixels(camTexture.GetPixels());
            t2d.Apply();
            //编码
            byte[] imageTytes = t2d.EncodeToJPG();
            //存储
            try
            {
                File.WriteAllBytes(Save_Path, imageTytes);
                return true;
            }
            catch (System.Exception)
            {
               Debug.Log("请稍后再试");
               return false;
            }
        }

    }

}

(2)代码-调用

结合上一章内容,在这里调用摄像头捕捉画面,进行人脸比对。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Ycx_Tool.ArcFace;
using Ycx_Tool.GetCamera;
using UnityEngine.UI;
public class Manager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 图片
    /// </summary>
    public Image image;
    public Text Result;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //初始化人脸识别SDK
        SDKUtil.Init_Sdk("EEaTYku3sDaGaaNmqo8cLGc4F2eDHE42mdAbC7AS4quj", "9Ttja8dW1qZ8gqLAvhaa6MMJCqvHvqdoDQHg1DDhnHbE");
        //摄像头捕捉
        GetCamera.GetWebCam(image);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            if (GetCamera.Save())
            {
                if (float.Parse(SDKUtil.Face_Compare(GetCamera.Save_Path, Application.streamingAssetsPath + "/FaceDetect/YanChunXiang.jpg")) > 0.8f)
                {
                    Result.text = "签到成功";
                }
                else
                {
                    Result.text = "签到失败";
                }
            }
            else
            {
                Result.text = "稍后再试";
            }
        }
    }
}

(3)调试

在这里插入图片描述

### 回答1: Unity是一款跨平台的游戏引擎,它可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。在Unity中,摄像头识别是指利用摄像头捕捉图像,并进行图像处理、分析和识别的功能。 Unity提供了相机组件,可以通过将相机组件添加到场景中的游戏对象上来实现摄像头识别。相机组件可以设置摄像头的位置、方向和视野范围等参数,来控制摄像头的行为。 在摄像头识别中,一般会使用图像处理和计算机视觉算法来实现对象的识别和跟踪。Unity提供了OpenCV等图像处理库的接口,可以方便地进行图像处理和分析。通过将摄像头捕获的图像传入图像处理算法,可以实现对图像中目标对象的识别和跟踪。 除了基本的摄像头捕获和图像处理功能,Unity还提供了一些辅助工具和插件,可以帮助开发者更方便地实现摄像头识别。例如,Vuforia是一款强大的增强现实引擎,可以与Unity集成,提供全面的增强现实功能,包括图像识别、目标跟踪和虚拟物体的叠加等。 总而言之,Unity摄像头识别是利用Unity引擎的相机组件和图像处理算法,实现对摄像头捕获的图像进行分析和识别的功能。通过这个功能,开发者可以开发出基于摄像头的交互应用程序,如增强现实游戏、人脸识别应用等。 ### 回答2: Unity 摄像头识别是指使用Unity引擎中的摄像头功能来实现图像识别和物体追踪的技术。Unity引擎提供了强大的摄像头模块,可以让开发者在游戏或应用中利用摄像头实现各种功能。 在Unity中,通过使用WebCamTexture类可以轻松地获取和操作摄像头图像。开发者可以通过调用该类的构造函数来创建WebCamTexture实例,然后将其应用于游戏对象的渲染器或材质。这样,摄像头捕捉到的图像就会在游戏中实时显示出来。 利用WebCamTexture,开发者可以实现摄像头识别功能。例如,可以使用OpenCV等开源图像处理库来对摄像头捕获的图像进行处理,实现图像识别、人脸识别等功能。开发者可以编写自定义的算法对图像进行分析和处理,从而实现特定的应用场景,如虚拟现实、增强现实等。 除了图像识别,Unity摄像头还可以用于实现物体追踪功能。通过将摄像头图像与预定义的模型或目标进行比较,可以实时追踪特定物体的位置和姿态。这对于游戏开发或增强现实应用来说非常有用,可以实现虚拟物体与真实场景的交互。 总而言之,Unity摄像头识别是指利用Unity引擎中的摄像头功能实现图像识别和物体追踪的技术。开发者可以利用摄像头实时获取图像,并使用各种开源图像处理库和自定义算法对图像进行处理和分析,从而实现不同的应用场景,如虚拟现实、增强现实等。
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