如何让Unity打包的WebGL与Js进行通信

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 使用Unity发布WebGL项目免不了要与Js进行通信,所以整理下相关知识。

一 Unity调用Js方法

1.弃用的方法
(1)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数:

function Exit() { alert("UnityToWeb") }

(2)如果想在Unity中调用方法,添加代码:

Application.ExternalCall("Exit");//调用Js的Exit方法

2.新方法
(1) 新建文件夹Plugins
(2) 文件夹新建.jslib文件,这里创建__Internal.jslib文件
添加代码

mergeInto(LibraryManager.library, {

  Hello: function () {
    window.alert("Hello, world!");
	Exit();//调用Js方法
  },
});

(3)c#文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
/// <summary>
/// Unity调用Js
/// </summary>
public class UnityToWeb : MonoBehaviour
{
//引入方法
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    void Start()
    {
        Hello();//调用定义方法
    }

/// <summary>
/// Unity调用JSExit方法
/// </summary>
public void Exit()
    {
       // Application.ExternalCall("Exit");
    }
}

(5)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数:

function Exit() { alert("UnityToWeb") }

二 Js调用Unity方法

1.在场景中新建空物体,命名WebWithUnity,然后在新建脚本WebToUnity。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class WebToUnity : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public void JsToUnity(string a)
    {
        text.text = a;
    }
}

2.这里,我们要在Js中调用JsToUnity这个函数,将项目打包后,修改index.html文件。`

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | RoamWeb</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/Web4.json", {onProgress: UnityProgress});
        function Exit() { alert("UnityToWeb") }//Exit方法
        function TestSend() { unityInstance.SendMessage("WebWithUnity", "JsToUnity","WebToUnity"); }//js调用Unity方法,WebWithUnity是调用方法脚本挂在的物体(第一阶层),JsToUnity是调用方法,WebToUnity是传递的参数。
    </script>
  </head>
  <body>
    <div class="webgl-content">
      <div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
      <div class="footer">
          <div class="webgl-logo"></div>
          <div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
          <div class="title">RoamWeb</div>
          <button Type="button" onclick="TestSend()">WebToUnity</button>//测试按钮。
      </div>
    </div>
  </body>
</html>
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Unity打包WebGL是将Unity项目转换为WebGL应用程序的过程。通过这种方式,您可以在Web浏览器中运行和展示Unity项目。要打包WebGL项目,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 调整分辨率和演示方式(Resolution and Presentation)。您可以在Unity中设置项目的分辨率和展示方式,以确保在Web浏览器中适当显示。 2. 解决输入框不能输入中文的问题。您可以使用一个插件来解决Unity打包WebGL后输入框无法输入中文的问题。该插件中包含一个WebGlInput脚本,您只需将其挂载到输入框上,并且需要替换输入框上的字体。 3. 将打包出来的WebGL项目放置到相应的路径。在完成WebGL项目的打包后,您需要将生成的文件(包括index.html等)放置到Web服务器的对应路径下。 通过按照以上步骤进行操作,您就可以成功地打包Unity项目为WebGL应用程序,并在Web浏览器中展示它了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [如何将UnityWebGl项目打包发布](https://blog.csdn.net/yilvyangguang520/article/details/116134335)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [WebGLSupport解决unity打包webgl输入框不能输入中文插件](https://download.csdn.net/download/qq_42603590/85524015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [unity打包webgl 部署到本地Web服务器](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/126155477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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