call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)可能会导致加载问题?

call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)可能会导致加载问题?

很多Android的初学者会以为一些网络数据加载不出来是因为这个OpenGL或线程的原因,其实这个东西没什么关系的,在调试的过程中经常会看见,对加载数据不影响。主要是因为在设置一次性加载数据上,太多,导致无法加载。你可以尝试把一次性加载的数值limit设置小一些,你就能看到那些数据了。
但是这个加载量可能不能满足您的需求,那么怎么办?
本人推荐:下载一个picasso.jar导入libs

Picasso是一个专为Android打造的强大的图片下载和缓存库。
在Android应用中,图片消费了大量的资源,却为应用提供了很好的视觉体验。

Picasso处理了Android上图片加载的许多坑:
1)在Adapter中,处理了ImageView的循环利用和取消下载。
2)耗费最小的内存处理了复杂的图形变换。
3)在内存和磁盘中自动缓存图片。

详细picasso介绍在此

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