OpenGL ES开发中遇到call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 问题原因

在OpenGL ES开发中,若主线程直接调用OpenGL接口,会导致'call to OpenGL ES API with no current context'错误。为避免此问题,必须确保所有接口调用都在GLSurfaceView.Renderer的onDrawFrame、onSurfaceChanged和onSurfaceCreated方法内,这些方法会在OpenGL的专用线程中执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题原因: 可能是因为在主线程中调用了OpenGL接口.

要注意在调用OpenGL接口时要保证在OpenGL提供的线程中进行,否则就会出现call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

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