【重大更新】现已支持WebGL
业余时间尝试了下用Unity加载倾斜摄影模型/激光点云,目前支持Bentley ContextCapture生成的3MX格式
源码见 https://github.com/ProjSEED/Unity-3mx
本项目只进行了Unity加载倾斜摄影模型/激光点云的原理性验证,还有很大优化空间,FPS不是很稳定
本人进行此项工作的目的是希望实现一种倾斜摄影模型/激光点云可以加载到各种平台,目前OpenSceneGraph只能加载osgb格式的模型,Cesium只能加载3dtiles格式的模型,主流游戏引擎(Unity/UE4)都缺乏加载倾斜摄影模型/激光点云的插件,使得倾斜摄影/激光点云的跨平台加载应用较为困难。
相关项目,用OpenSceneGraph加载Bentley ContextCapture生成的3MX格式
相关项目,将OSGB转换为3MX,将LAS激光点云转换为3MX
很多网友关心为什么选择使用3mx格式而不是直接兼容osgb,在这里说明一下,osgb是一个通用的三维数据格式,自由度太大,在其他平台去解析它几乎要把osg底层io都重新实现一遍,成本非常高;而3mx是专为倾斜摄影这样的lod瓦片树设计的,字段定义非常简单,易于跨平台实现