【数学建模学习④】飞行管理问题

该博客介绍了如何通过数学建模解决飞行管理问题,避免在10000米高空正方形区域内飞机碰撞。模型假设、目标函数和约束条件被详细阐述,旨在最小化飞机方向角调整,确保任意两架飞机距离大于8公里。计算步骤包括确定不碰撞条件、调整幅度最小化和建立优化模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目

在约10000米的高空的某边长为160公里的正方形区域内,经常有若干架飞机作水平飞行,区域内每架飞机的位置和速度向量均有计算机记录其数据,以便进行飞行管理。当一架欲进入该区域的飞机到达区域边缘时,记录其数据后,要立即计算并判断是否会与区域内的飞机发生碰撞,如果会碰撞,则应计算如何调整每架(包括新进入的)飞机飞行角度的方向角,以避免碰撞。现假定条件如下:
①不碰撞的标准为任意两架飞机的距离大于8公里
②飞机飞行方向角调整的幅度不应该超过30度
③所有飞机飞行速度均为每小时800公里
④进入该区域的飞机在到达区域边缘时与区域内飞机的距离应在60公里以上
⑤最多需考虑6架飞机
⑥不必考虑飞机离开此区域后的情况
请你对这个碰撞的飞行管理问题建立数学模型,列出计算步骤,要求飞机飞行方向角调整的幅度尽量小。并对一下数据进行计算(方向角误差不超过0.01°)

飞机编号 横坐标X 纵坐标Y 方向角°
1 150 140 243
2 85 85 236
3 150 155 220.5
4 145 50 159
5 130 150 230
新进入 0 0 52

请根据实际应用背景对你的模型进行评价与推广。

1.问题分析

目的:避免碰撞(任意两架飞机的距离大于8公里)
手段:调整方向角(调整的幅度不应该超过30度)
要求:求调整角度的最小值
思路:
①找出不碰撞的条件
②求调整幅度的极小值
③建立优化模型

2.题目条件

①飞机在正方形区域内水平飞行
②飞机不碰撞的标准为二者距离大于8公里
根据①可建立一个XOY的二维平面坐标系,并确定四个边缘顶点,(0,0),(160,0),(160,160),(0,160).
根据②可将每架飞机视为一个以飞机坐标点为圆心,以4公里为半径的圆。每架飞机在空域中的状态由飞机位置以及速度矢量确定。
如果两圆相交,那么可以看作两架飞机相碰撞,如果两圆不相交,那么飞机不碰撞。
两圆是否相交只要讨论它们的相对运动即可。

3.模型假设

①飞机进入区域边缘时,立即做出计算,每架飞机按照计算后的指示立即作方向角改变、
②每架飞机在整个过程中至多改变一次方向
③忽略飞机转向的影响(转弯半径和转弯时间的影响)
④新飞机进入空域时,已在空域内部飞行的飞机的飞行方向已经调合适,不会碰撞
⑤每架飞机方向角的相同调整量的满意程度是一样的。

4.目标函数

min ⁡ ∑ i = 1 6 Δ θ i 2 \min \sum _ { i = 1 } ^ { 6 } \Delta \theta _ { i } ^ { 2 } mini=16Δθi2
其中 Δ θ i \Delta \theta _ { i } Δθi表示第i架飞调整的方向角。

5.约束条件

( x i (

  • 18
    点赞
  • 101
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
飞行员空中弹射问题是一类经典的工程问题,其主要研究如何使飞行员在飞机失事后尽可能安全地弹射出来。这个问题涉及到多学科领域的知识,如航空、力学、材料科学等。因此,数学建模是解决这个问题的重要手段。 首先,我们需要建立数学模型来描述飞行员弹射过程中所受到的各种力和运动状态。这个模型可以基于牛顿力学和运动学原理进行建立。其中,我们需要考虑飞机的速度、高度、飞行方向等因素,以及飞行员所处的位置、速度、方向等因素。此外,还需要考虑飞行员所穿的弹射装置的特性,如重量、尺寸、材料等。 基于以上模型,我们可以计算出飞行员在弹射过程中所受到的各种力和加速度。这些力包括重力、空气阻力、弹射装置的反作用力等。我们可以通过数值计算的方法来模拟弹射过程中飞行员的运动轨迹和速度变化。 在建立模型的基础上,我们可以进行优化设计,以提高飞行员弹射的安全性。例如,可以优化弹射装置的结构和材料,以提高其抗冲击和防爆性能。此外,还可以优化飞机的设计,以减少飞行员弹射时所受到的力和压力。同时,还可以考虑使用先进的控制技术,如自动驾驶和遥控系统,来提高弹射的准确性和稳定性。 总之,飞行员空中弹射问题及其优化是一个复杂的工程问题,需要多学科的知识和数学建模的支持。通过数学模型的建立和优化设计,我们可以提高飞行员弹射的安全性和成功率,减少事故的发生。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值