webgl中视锥体(投影矩阵,观察矩阵,形成的梯形体)的六个片面计算

计算六个平面的方法:
this.load = function (dataPtr) {
    this._planes[0] = new Plane(dataPtr[12] - dataPtr[0], dataPtr[13] - dataPtr[1], dataPtr[14] - dataPtr[2], dataPtr[15] - dataPtr[3]);
    this._planes[1] = new Plane(dataPtr[12] + dataPtr[0], dataPtr[13] + dataPtr[1], dataPtr[14] + dataPtr[2], dataPtr[15] + dataPtr[3]);

    this._planes[2] = new Plane(dataPtr[12] - dataPtr[4], dataPtr[13] - dataPtr[5], dataPtr[14] - dataPtr[6], dataPtr[15] - dataPtr[7]);
    this._planes[3] = new Plane(dataPtr[12] + dataPtr[4], dataPtr[13] + dataPtr[5], dataPtr[14] + dataPtr[6], dataPtr[15] + dataPtr[7]);

    this._planes[4] = new Plane(dataPtr[12] - dataPtr[8], dataPtr[13] - dataPtr[9], dataPtr[14] - dataPtr[10], dataPtr[15] - dataPtr[11]);
    this._planes[5] = new Plane(dataPtr[12] + dataPtr[8], dataPtr[13] + dataPtr[9], dataPtr[14] + dataPtr[10], dataPtr[15] + dataPtr[11]);

}

 

平面类:

function Plane(x,y,z,o) {
    this._normal = vec3.create();
    this._distance = 0.0;
    this._normal[0] = x;
    this._normal[1] = y;
    this._normal[2] = z;
    this._distance = o;

    //求任意一个点到这个点的距离
    this.distance = function (pos) {
        return vec3.dot(this._normal,pos)+ this._distance;
    }
}

这个方法它其实求的平面的法向量,用点到平面的距离来判断包围盒在不在视锥体范围内;

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值