1.计算机屏幕显示的是相机视椎体的范围:
如下: 对于透视相机,当我设置camera为如下参数:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(20,width/height,1,1000);
屏幕的显示效果如下:
当我设置相机的参数如下:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,width/height,1,1000);
效果如下:
视角改变,视椎体范围变大,顾屏幕显示的就比较多。
《2》。同样对于平视相机:
camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
效果如下:
当参数为 :
camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 20, width / 20, height / 20, height / - 20, 1, 1000 );
显示的效果如下:
这些都可以证明:屏幕显示的是相机视椎体的可视范围。