相机的视椎体范围就是屏幕显示的范围

1.计算机屏幕显示的是相机视椎体的范围:

如下:  对于透视相机,当我设置camera为如下参数:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(20,width/height,1,1000);

屏幕的显示效果如下:


当我设置相机的参数如下:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,width/height,1,1000);

效果如下:


视角改变,视椎体范围变大,顾屏幕显示的就比较多。

《2》。同样对于平视相机:

camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );

效果如下:


当参数为 :

camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 20, width / 20, height / 20, height / - 20, 1, 1000 );

显示的效果如下:


这些都可以证明:屏幕显示的是相机视椎体的可视范围。



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