STM32实现程序跳转

一、实现方法

第 1 个程序:


#define FLASH_SAVE_ADDR  0x08020000		//设置 FLASH 地址(必须为偶数,且其值要大于本代码所占用FLASH的大小+0X08000000)
typedef  void (*iapfun)(void);			//定义一个函数类型的参数.

//设置栈顶地址
//addr:栈顶地址
__asm void MSR_MSP(uint32_t addr) {
    MSR MSP, r0 			//set Main Stack value
    BX r14
}iapfun jump2app; 

//跳转到应用程序段
//appxaddr:用户代码起始地址.
void iap_load_app(uint32_t appxaddr) {
	if(((*(__IO uint32_t*)appxaddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) 	//检查栈顶地址是否合法.
	{ 
		jump2app=(iapfun)*(__IO uint32_t*)(appxaddr+4);		//用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)		
		MSR_MSP(*(__IO uint32_t*)appxaddr);					//初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
		jump2app();									//跳转到APP.
	}
}


int main(void) {
	//判断是否 PA5 按键状态,按下则跳转到 FLASH_SAVE_ADDR 地址运行另外一个程序
	if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_5) == RESET) {
		iap_load_app(FLASH_SAVE_ADDR);//跳转执行FLASH_APP代码
	}
}


第 2 个程序:
在烧写第 2 个程序的时候一定不能覆盖掉第 1 个程序的数据,所以这里 编译前 需要对Keil进行相应的配置,更改 : (0x800 0000 改为 0x802 0000)、(0x40000 改为 0x20000)(由于第2个程序的(Start)是从0x802 0000写入的,所以这里的(Size)内存大小 就只有原来0x40000的一半。)
在这里插入图片描述
下面我们只需在第 2 个程序的 main 函数开始处加入下面的语句即可。

//在 main 函数的最开始加入该语句
SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x20000; //内部FLASH的向量表重定位

二、例程下载

STM32实现程序跳转例程: https://download.csdn.net/download/qq_26043945/85122718.

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STM32 bootloader 跳转是指在STM32单片机上使用bootloader来实现固件升级或跳转到应用程序的过程。 为了实现bootloader的正确跳转,我们需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保正确配置并使用适当的工具链来编译和生成bootloader和应用程序的可执行文件。 2. 将生成的bootloader镜像烧录到STM32的存储器中,可以通过串口、JTAG等方式进行烧录。 3. 配置启动地址和重定位向量表。在编译bootloader时,需要设置合适的启动地址和重定位向量表。启动地址决定了单片机复位后的第一条指令的执行地址,而重定位向量表则是用来存放中断和异常处理函数入口地址的表。这些地址需要与应用程序的起始地址相对应。 4. 编译应用程序,并将生成的应用程序镜像烧录到合适的存储器区域中。 5. 在bootloader中实现跳转到应用程序的功能。跳转可以通过设置复位向量表中的复位中断处理函数的入口地址实现。在跳转之前,需要做一些准备工作,如关闭中断、关闭外设等,以确保应用程序跳转后的正常运行。 6. 更新复位向量表并跳转到应用程序。更新复位向量表时,需要将应用程序的起始地址设置到复位中断处理函数的入口地址处。之后,通过跳转到应用程序的入口地址实现从bootloader到应用程序跳转。 总的来说,STM32 bootloader的跳转过程涉及到设置启动地址、重定位向量表、烧录和跳转等步骤。通过正确配置和操作,可以实现STM32单片机的固件升级和应用程序跳转功能。

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