unity3D 查找所有场景 并生成 GUILayout.Button 按钮

unity 查找所有场景

该脚本应该挂载在 场景中不会被销毁的物体上
回来补充下 该脚本需要放到 Editor文件夹下

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 自动查找场景 并创建以场景命名的Button 点击按钮 变可以切换场景
/// </summary>
public class changeScenes : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    public List<string> nameList;

    public Vector2 scrollPosition;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SearchSenes();
    }

    void OnGUI()
    { 
        scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(300), GUILayout.Height(Screen.height));
        

        foreach (var item in nameList)
        {
            if (GUILayout.Button(item))
            {
                changeScene(item);  
            }
        }
        GUILayout.EndScrollView();

    }

    void SearchSenes()
    {
        nameList = new List<string>();

        foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes)
        {
            string scenesName = S.path;
            string[] Name = scenesName.Split('/');
            foreach (var item in Name)
            {
                if (item.Contains(".unity"))
                {
                    nameList.Add(item.Substring(0, item.IndexOf('.')));
                }
            }
        }
    }

    void changeScene(string name)
    {
        SceneManager.LoadScene(name);
    }
}
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