场景切换功能不被销毁——unity3D

场景切换不会把场景控制器销毁

把该脚本挂载到场景切换控制器下

不销毁物体的方法

DontDestroyOnLoad(dontDestory);//切换场景不销毁clone

上代码

 	public GameObject dontDestory; //预制体(不销毁的物体(做成预制体))
    private GameObject clone;//克隆的不销毁物体

    void Start()
    { 
       
            clone = GameObject.Find("ChangeScenes(Clone)");
      
            clone = Instantiate(dontDestory, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
        } 
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("场景1"))
        {
            changeScenes("场景名称1");
        }

        if (GUILayout.Button("场景2"))
        {
            changeScenes("场景名称2");
        }
    }

    void changeScenes(string name)
    {
        DontDestroyOnLoad(dontDestory);//切换场景不销毁clone
        SceneManager.LoadScene(name);//level1为我们要切换到的场景 
    }
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