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原创 Unity_学习记录HDRP渲染管线介绍

HDRP 渲染管线是作为Unity的一种渲染方式,其渲染质量及其后期处理效果都有很大变化,也是在桥接使用Brige软件资源的必要渲染方式使用HDRP从package下载安装HDRP 安装后会弹出一个HDRP向导窗口,进行选择场景修复(如果不是从模板创建的渲染) Graphics 里应用HDRP渲染管线资源(从Asset资源里 Creat - Rendering可以创建) 创建VolumeHDRP将原先的后处理效果集合进行了优化补充,使其更加的方便灵活使用,最主要体现在了Volu...

2020-11-01 18:52:32 760

原创 Unity学习记录-Universal RP渲染管道

使用Unity的Universal Rp渲染管道步骤简介 在Package Manage 加载安装Universal RP 包; 在Asset -Rendering-Create -RenderPipeLine - PipeLineAsset; 在Project setting 的Graphics 加载 创建的Universal UPR;创建的URP 分别为UniversalRenderPipelineAsset 和 UniversalRenderPipelineAsset...

2020-10-29 23:54:07 2721 1

原创 Ue学习笔记--网格绘制混合材质

使用Ue的网格绘制模式时,材质的编辑需要有关键的vextex color 和 Lerp 节点 根据官网介绍可以分为2路到5路(1-a)混合纹理的设置以下展示5路纹理的材质连接方式,其他纹路方式,依次类推通过Vextex color 的R G B A 通道控制不同通道所对应连接的纹理,在第五路需要一个特殊的1-a运算节点来拓展vetex color 的4通道纹路详细介绍见 官网 :https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UI/LevelEd

2020-10-28 19:26:25 1124

原创 Ue学习笔记--HDRi

在插件下添加HdriBackdrop 插件可以再光源Actor 使用HD日光源

2020-10-27 11:08:06 1188

原创 Ue学习笔记

遇到ue项目资源导入丢失材质等问题可以尝试将资源项目Content文件下的文件复制粘贴到目标项目的Content下

2020-10-25 21:59:07 1058

原创 Maya Mesh系统节点简单介绍--Curve节点

Curve 沿输入曲线分布 MASH 点并设置其动画。输入曲线(Input Curves)输入曲线(Input Curves) 显示沿其分布对象的当前曲线。目标曲线(Aim Curve)显示当前的目标曲线,这会影响对象的旋转。有助于防止对象沿曲线法线翻转。变换空间(Transformation Space) 确定相对于变换点的空间。将此选项设置为“局部”(Local),可将传入点位置视为其初始状态。步长(Step) 控制沿曲线分布点的间距。动画(滑动) (Animation (slide

2020-07-29 12:50:55 2836

原创 Maya Mash系统节点简单介绍--Audio节点

Audio Audio是根据加载的音频振幅来制作的波动效果的节点![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200721143427178.gif#pic_center)节点参数展示音频节点(基本参数用于 修改mash的波动位置比例旋转 的正负值)模式(Mode)确定使用音频文件的哪个部分来驱动动画。“光谱”(Spectrum)使用其 EQ 频率,而“平均”(Average)则使用其平均体积。输出模式(Output Mode)确定用于对动画应

2020-07-21 14:40:45 2020

原创 Maya mash系统的简单介绍--通用节点Distribute节点

Distribute 顾名思义 ,分布节点,对于创建的Mash对象的分布状态的调整,是一个不能删除的节点 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200720135452774.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzI2MjM2MDE5,size_16,color_FFFFF

2020-07-20 13:56:11 1477

原创 Maya Mash 系统的简单介绍

Maya Mash 节点统计mash 系统maya的动态动画常用的功能系统,可以方便快捷的使用它来完成很多高大上的动态效果;至2018版本的maya 常用节点如下: @通用节点 1.Disrtribute @非通用节点 1. Audio 2. Curve 3. Color 4. Delav 5. Dynamics 6. Flight 7. ID 8. Influence 9. Merge 10.Offset

2020-07-20 13:48:27 2935

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