Maya Mesh系统节点简单介绍--Curve节点

本文介绍了Maya中Mesh的Curve节点,包括输入曲线、目标曲线及其作用,详细讲解了变换空间、步长、动画控制、随机化参数等功能,帮助理解如何精确控制对象沿曲线的分布和动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Curve

	沿输入曲线分布 MASH 点并设置其动画。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

输入曲线(Input Curves)

输入曲线(Input Curves) 显示沿其分布对象的当前曲线。
目标曲线(Aim Curve)显示当前的目标曲线,这会影响对象的旋转。有助于防止对象沿曲线法线翻转。
变换空间(Transformation Space) 确定相对于变换点的空间。将此选项设置为“局部”(Local),可将传入点位置视为其初始状态。
步长(Step) 控制沿曲线分布点的间距。
动画(滑动) (Animation (slide)) 控制点沿曲线移动的速度。表示为曲线长度的分数。
时间步变化(Time Step Variation) 控制添加到每个点的时间步的随机度量,从而有效随机化点的间距。
速度随机(Velocity Random) 随机化每个点的速度,使其随着时间的推移加快和减慢速度。
速度噪波(Velocity Noise) 更改“速度随机”(Velocity Random)属性的基础随机化。
噪波比例(Noise Scale) 缩放用于影响“速度随机”(Velo

### Spline Mesh 插件概述 对于三维建模软件中的样条网格(spline mesh)插件,这类工具通常用于创建平滑且复杂的几何形状。这些插件允许艺术家通过定义控制点来构建曲线,并基于这些曲线自动生成多边形表面。 #### Blender 中的 Spline Mesh 插件 Blender 提供了一个名为 `Sverchok` 的节点化参数设计工具[^1]。该插件支持多种类型的样条线操作,包括但不限于: - 创建和编辑 NURBS 曲面 - 将样条线转换为多边形网格 - 对样条线应用变形修改器 ```python import bpy from sverchok.data_structure import SvObjectHandler def create_spline_mesh(): # Create new object handler instance obj_handler = SvObjectHandler() # Define spline points as list of tuples (x,y,z) points = [(0, 0, 0), (1, 2, 3), (-1, -2, 4)] # Add curve data block to scene curve_data = bpy.data.curves.new('myCurve', type='CURVE') polyline = curve_data.splines.new('POLY') polyline.points.add(len(points)-1) for i, coord in enumerate(points): x,y,z = coord polyline.points[i].co = (x, y, z, 1) # Linking the Curve Object into Scene Collection curve_obj = bpy.data.objects.new('MyCurveObj', curve_data) bpy.context.collection.objects.link(curve_obj) create_spline_mesh() ``` 此脚本展示了如何在 Blender 中利用 Python API 来生成简单的样条线对象并将其链接到场景中。 #### Maya 中的 Spline Mesh 工具 Maya 用户可以考虑使用内置命令或第三方解决方案如 `UVSnapshot` 类似工具来进行 UV 映射以及基于样条线的工作流程优化。虽然这不是严格意义上的插件,但是提供了强大的功能集帮助处理复杂模型上的纹理贴图问题。
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