Maya Mesh系统节点简单介绍--Curve节点

本文介绍了Maya中Mesh的Curve节点,包括输入曲线、目标曲线及其作用,详细讲解了变换空间、步长、动画控制、随机化参数等功能,帮助理解如何精确控制对象沿曲线的分布和动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Curve

	沿输入曲线分布 MASH 点并设置其动画。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

输入曲线(Input Curves)

输入曲线(Input Curves) 显示沿其分布对象的当前曲线。
目标曲线(Aim Curve)显示当前的目标曲线,这会影响对象的旋转。有助于防止对象沿曲线法线翻转。
变换空间(Transformation Space) 确定相对于变换点的空间。将此选项设置为“局部”(Local),可将传入点位置视为其初始状态。
步长(Step) 控制沿曲线分布点的间距。
动画(滑动) (Animation (slide)) 控制点沿曲线移动的速度。表示为曲线长度的分数。
时间步变化(Time Step Variation) 控制添加到每个点的时间步的随机度量,从而有效随机化点的间距。
速度随机(Velocity Random) 随机化每个点的速度,使其随着时间的推移加快和减慢速度。
速度噪波(Velocity Noise) 更改“速度随机”(Velocity Random)属性的基础随机化。
噪波比例(Noise Scale) 缩放用于影响“速度随机”(Velo

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