Maya Mash系统节点简单介绍--Audio节点

本文介绍了Maya的Audio节点在Mash系统中的作用,详细讲解了如何利用音频文件的频谱或平均值驱动动画,涵盖了Mode、Output Mode、Filename等关键参数的设置,并探讨了Position、Rotation、Scale的影响以及Transform Space的选择。同时,文章还提到了频率曲线图、 Graphic Equalizer的功能,以及平滑、过滤等相关参数,帮助理解如何通过Audio节点精确控制动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Audio

	Audio是根据加载的音频振幅来制作的波动效果的节点![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200721143427178.gif#pic_center)

节点参数展示
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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  • 音频节点(基本参数用于 修改mash的波动位置比例旋转 的正负值) 模式(Mode) 确定使用音频文件的哪个部分来驱动动画。“光谱”(Spectrum)使用其 EQ 频率,而“平均”(Average)则使用其平均体积。
    输出模式(Output Mode)
    确定用于对动画应用结果的方法。“法线”(Normal)将结果添加到传入通道,而“相乘”(Multiply)将结果应用为因子。
    文件名(Filename) 指定源音频文件。 位置 X(Position X)、位置 Y(Position Y)、位置
    Z(Position Z) 指定音频文件对点平移的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。 旋转 X
    (Rotate X)、旋转 Y (Rotate Y)、旋转 Z (Rotate Z)
    指定音频文件对点旋转的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和

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