Audio
Audio是根据加载的音频振幅来制作的波动效果的节点![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200721143427178.gif#pic_center)
节点参数展示
音频节点(基本参数用于 修改mash的波动位置比例旋转 的正负值) 模式(Mode) 确定使用音频文件的哪个部分来驱动动画。“光谱”(Spectrum)使用其 EQ 频率,而“平均”(Average)则使用其平均体积。
输出模式(Output Mode)
确定用于对动画应用结果的方法。“法线”(Normal)将结果添加到传入通道,而“相乘”(Multiply)将结果应用为因子。
文件名(Filename) 指定源音频文件。 位置 X(Position X)、位置 Y(Position Y)、位置
Z(Position Z) 指定音频文件对点平移的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和负值)。 旋转 X
(Rotate X)、旋转 Y (Rotate Y)、旋转 Z (Rotate Z)
指定音频文件对点旋转的影响程度。该值介于所输入值的正负两端之间(包括正值和