HoloLens
崔小妹儿Jessica
爱敲代码的萌妹纸~
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HoloToolkit5.5.0 API详解
Chapter 1 - Gaze(凝视)目标创建一个随“视线”移动的光标实践在Project面板中,找到”Assets/HoloToolkit/Input/Prefabs/InputManager.prefab”,拖动到Hierarchy根目录 同样,将”Assets/HoloToolkit/Input/Prefabs/Cursor/Cursor.prefab”,拖原创 2017-04-11 18:41:28 · 4909 阅读 · 1 评论 -
HoloLens 开发总结
使用 Unity 引擎开发 HoloLens 应用是非常容易的事情,大部分流程与开发 UWP 项目并无不同。但仍有不少需要注意的雷区和特殊要求,以下就是部分要注意的部分: 1. Main Camera 一定要按照官方要求配置,背景纯色且 RGBA 值为(0,0,0,0),这样才能避免遮挡现实内容; 2. Gaze 凝视特性需要我们使用 Raycast 来实现,注意处理射线未原创 2017-04-05 15:21:13 · 2002 阅读 · 2 评论 -
使用HoloToolKit实现导航手势旋转3D模型
Hololens官方教程 Holograms 211中的示例是,通过GestureManager.cs和HandsManager.cs来实现手势事件。但在最近的HTK中,这两个脚本被删除了。现在HoloToolKit使用的手势事件机制是通过接口来实现。HoloToolKit提供的接口有:IHoldHandler - 实现hold手势的接口IInputClickHandl原创 2017-07-03 17:04:33 · 1921 阅读 · 0 评论 -
关于在Hololens平台上使用UGUI
各位刚刚接触HoloLens(或者混合现实)开发的小白们,是不是会遇到UI不显示的问题呢?当你的HoloLens应用中需要用到UGUI来制作2D UI,要想在模拟器和HoloLens真机中现实2D UI,需要以下设置。1.Canvas设置world space,拖mainCamera过去。2.Event System添加HoloLens Input Module组件。原创 2017-06-12 15:45:50 · 1375 阅读 · 0 评论