使用HoloToolKit实现导航手势旋转3D模型

Hololens官方教程 Holograms 211中的示例是,通过GestureManager.cs和HandsManager.cs来实现手势事件。但在最近的HTK中,这两个脚本被删除了。现在HoloToolKit使用的手势事件机制是通过接口来实现。
HoloToolKit提供的接口有:
  • IHoldHandler - 实现hold手势的接口
  • IInputClickHandler - 实现click手势的接口
  • IInputHandler - 实现pointer-like手势的接口
  • IManipulationHandler - 实现manipulation手势的接口
  • INavigationHandler - 实现navigation手势的接口
  • ISourceStateHandler - 实现检测输入源状态的接口,如手势检测或者丢失
  • ISpeechHandler - 实现语音识别的接口
通过接口的方式来定义对应手势的事件,要比原有的GestureManager.cs和HandsManager.cs方便许多。
以下是实现手势旋转的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HoloToolkit.Unity.InputModule;

public class GestureController : MonoBehaviour, INavigationHandler
{
    public float rotationSensitivity = 10.0f;

    private Vector3 manipulationPreviousPostion;
    private float rotationFactor;

    public void OnNavigationStarted(NavigationEventData eventData)
    {

    }
    //手势旋转物体。
    public void OnNavigationUpdated(NavigationEventData eventData)
    {
        //Calculate rotationFactor based on eventData.CumulativeDelta.x and multiply by rotationSensitivity.
        rotationFactor = eventData.CumulativeDelta.x * rotationSensitivity;

        //transform.Rotate along the Y axis using rotationFactor.
        transform.Rotate(new Vector3(0, -1 * rotationFactor, 0));
    }

    public void OnNavigationCompleted(NavigationEventData eventData)
    {

    }

    public void OnNavigationCanceled(NavigationEventData eventData)
    {

    }

}
以上代码通过实现INavigation接口,实现了通过手势旋转物体。
如果需要定制其他手势的事件,只需要实现响应的接口即可。
也可以参考HoloToolKit/Input/Tests/InputManagerTest场景中的示例。


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使用QML实现3D模型运动轨迹图,需要使用Qt 3D Studio和Qt 3D QML模块。下面是简单的实现步骤: 1. 创建一个3D场景,并添加一个3D模型。可以使用Qt 3D Studio来创建和导出该模型。 2. 使用QML代码创建一个3D视图并将其添加到应用程序中。在这个例子中,我们可以使用`Scene3D`和`Entity`元素来创建3D场景和3D模型实体。 3. 创建一个动画,并将其应用于3D模型。可以使用`Animation`和`Transform`元素来实现动画。例如,可以使用`RotationAnimation`来使3D模型绕着某个轴旋转。 4. 在模型上绘制运动轨迹。可以使用`LineSet`元素创建线条组成的几何图形,然后使用`TranslateTransform`元素来控制线条的位置和方向。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用QML实现3D模型运动轨迹图: ```qml import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Input 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 import Qt3D.Animation 2.12 import Qt3D.Extras.Helpers 1.0 Scene3D { id: scene width: 800 height: 600 Entity { id: rootEntity // 添加3D模型 Model { id: model source: "path/to/model.obj" } // 添加动画 RotationAnimation { target: model property: "rotation.y" from: 0 to: 360 duration: 2000 loops: Animation.Infinite } // 添加运动轨迹 LineSet { id: lineSet material: PointMaterial { size: 5 color: "red" } lines: [ // 运动轨迹的线条数据 LineSetLine { vertex1: Qt.vector3d(-10, 0, 0); vertex2: Qt.vector3d(10, 0, 0) }, LineSetLine { vertex1: Qt.vector3d(0, -10, 0); vertex2: Qt.vector3d(0, 10, 0) }, LineSetLine { vertex1: Qt.vector3d(0, 0, -10); vertex2: Qt.vector3d(0, 0, 10) } ] // 控制运动轨迹的位移和旋转 Transform { id: lineSetTransform translate: Qt.vector3d(0, 0, -5) rotateZ: 45 rotateX: 30 } } // 将3D模型和运动轨迹添加到场景中 components: [ model, lineSet, lineSetTransform ] } // 创建3D视图并添加到应用程序中 Entity { Camera { id: camera position: Qt.vector3d(0, 0, 40.0) viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0) } components: [camera, InputSettings { }] } // 设置3D场景根实体 rootEntity: rootEntity } ``` 在这个例子中,我们使用了一个简单的3D模型,并创建了一个绕y轴旋转的动画。我们还创建了一个由三个线条组成的运动轨迹,并使用`Transform`元素控制其位置和方向。最后,我们将3D模型和运动轨迹添加到场景中,并创建了一个3D视图来显示它们。 注意,这只是一个简单的示例代码,实际的应用程序可能需要更多的功能和复杂性来实现更高级的3D模型运动轨迹图。

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