UGUI
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崔小妹儿Jessica
爱敲代码的萌妹纸~
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UGUI 如何代码更改image的背景图片、颜色以及材质
如果在项目中要经常更改一张图片的背景图或者材质球的话,那么就要先获取Image的image组件,再通过image组件来修改背景图片、颜色或者材质球。public GameObject ManPic;//拖入图片private Image ManImage;ManImage = ManPic.GetComponent();ManImage.material = MohuMat原创 2017-04-20 16:13:22 · 28901 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 代码改变遮挡层级
原文链接:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=53286731UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案:我创建了一个空的工程,然后创建了一个Image,然后复制成了一样大小的四份 为了便于分辨转载 2017-04-20 17:36:56 · 2543 阅读 · 0 评论 -
如何添加UI动画效果
项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考一、新建一个Test项目首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图:新的UGUI全部都基于一个Canvas画布,如果你的原创 2017-04-20 17:39:52 · 13469 阅读 · 0 评论 -
使用CanvasGroup实现渐隐渐显效果
在为image添加组件的时候我们发现一个Canvas Group的组件添加了这个组件,我们发现几个值Alpha:该组UI元素的透明度. 这里的alpha值与color.a是对应的,即意味着我们改变这个值的同时就改变了该图片的透明度,它的区间是0-1. 0为alpha为0,1为alpha为255.我们可以看到这个alpha值是一个float,可以直接赋值,转载 2017-07-10 11:54:21 · 4900 阅读 · 0 评论