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原创 关于模型抖动解决方案
在使用vuforia或者其他AR SDK做AR项目的时候,经常会遇到模型抖动的问题。当然,在你不是因为手抖而出现这个问题得前提下,根据我的理解简单说一下如何解决这个问题。对于AR项目来说最主要的就是对美术的优化,这也是我最常用的解决办法,有问题全交给美工来解决。模型面数的控制。对于手机一个角色约300–1500面。贴图尽量控制使用一张图片,比如在制作模型时,建议将模型以一栋建筑为模型进行塌陷,
2017-02-27 23:12:14 7672
转载 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频
今天突然想起之前做过的一个AR项目,更换识别图播放不同的视频。就想了解一下unity3d支持哪些音视频格式,就看到了雨凇大大这篇文章,总结得很详细,我就不上我的代码献丑了,把雨松大大的博客分享给大家吧~原文链接: http://www.xuanyusong.com/archives/1019雨松MOMO 2012年05月26日 于 雨松MOMO程序研究院 Unity
2017-02-23 12:11:42 777
原创 关于递归算法x(x(8))需要调用几次函数x(int n)
好久没有写博客了~最近去搞ios了,都没有时间研究我的unity3d~~~今天看到一个面试题,蒙圈了~这道题是关于递归算法的,好在姐姐聪明机智搞明白了下面把我的想法和做法分享给大家,希望对像我酱紫的 小白有点作用原题目:设计递归算法x(x(8))需要调用几次函数x(int n)。class program { static void Main(string[]
2017-02-16 16:36:25 8671 1
PopcornFX Particle Effects Plugin Windows Mac Linux
2018-02-23
空空如也
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