关于模型抖动解决方案

在使用vuforia或者其他AR SDK做AR项目的时候,经常会遇到模型抖动的问题。当然,在你不是因为手抖而出现这个问题得前提下,根据我的理解简单说一下如何解决这个问题。

对于AR项目来说最主要的就是对美术的优化,这也是我最常用的解决办法,有问题全交给美工来解决偷笑模型面数的控制。对于手机一个角色约300–1500面。贴图尽量控制使用一张图片,比如在制作模型时,建议将模型以一栋建筑为模型进行塌陷,接着对模型进行UV拆解,这样可以将一个模型使用的一张贴图来完成。进行项目优化之后,模型的抖动和识别错误问题会有改善。这是一个最初级的解决方案

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