血腥大地-第三季(怪物模型制作)—1562人已学习
课程介绍
介绍游戏中NPC的基本原理,并实现NCP类,支持NCP的随机行走,转向优化. 完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作
课程收益
完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 课程的整体介绍 & NPC介绍 10:05
2. 会走路的NCP 13:18
3. 会走路的NCP(对走路进行优化) 13:56
4. NCP走路转弯优化 15:50
5. 怪物(敌人)基类的封装 20:16
6. 蜘蛛1类的实现 22:36
7. 蜘蛛1类的实现第二部分 42:12
8. 异型类的实现 17:23
9. 携带武器的蜘蛛怪实现 13:13
10. 代码的完善和优化 21:07
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课程介绍
介绍游戏中NPC的基本原理,并实现NCP类,支持NCP的随机行走,转向优化. 完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作
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完成各种怪物模型的制作(死亡动画,行走动画) 1.僵尸人的制作 2.蜘蛛1类的制作 3.蜘蛛2类的制作 4.蜘蛛Boss类的制作 5.蜥蜴类的制作 6.蜘蛛穴的制作
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 课程的整体介绍 & NPC介绍 10:05
2. 会走路的NCP 13:18
3. 会走路的NCP(对走路进行优化) 13:56
4. NCP走路转弯优化 15:50
5. 怪物(敌人)基类的封装 20:16
6. 蜘蛛1类的实现 22:36
7. 蜘蛛1类的实现第二部分 42:12
8. 异型类的实现 17:23
9. 携带武器的蜘蛛怪实现 13:13
10. 代码的完善和优化 21:07
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