一、环境天空盒
1.导入贴图资源,修改属性
Texture Type:Default
Texture Shape:Cube
Wrap Mode:Clamp(选择Clamp避免有拼接线)
2.新建材质球,修改属性
Shader:Skybox/Cubemap
Tint Color:(255,255,255,128)
Exposure:0.6
3.将刚才的图片资源拖入Cubemap(HDR)位置
4.打开天空盒修改面板,Window->Rendering->Lighting
5.选择Envirnment面板,将刚才创建的天空盒材质球拖入Skybox Material位置
6.效果
二、相机天空盒
1.相机上添加SkyBox组件,将天空盒材质球拖入Custom SkyBox
三、代码动态设置天空盒
public Material skyBoxMaterial;
void ChangeSkyBox(){
RenderSettings.skybox = skyBoxMaterial;
}