unity自定义天空盒

一、环境天空盒

1.导入贴图资源,修改属性

Texture Type:Default

Texture Shape:Cube

Wrap Mode:Clamp(选择Clamp避免有拼接线)

 2.新建材质球,修改属性

Shader:Skybox/Cubemap

Tint Color:(255,255,255,128)

Exposure:0.6

3.将刚才的图片资源拖入Cubemap(HDR)位置

4.打开天空盒修改面板,Window->Rendering->Lighting

5.选择Envirnment面板,将刚才创建的天空盒材质球拖入Skybox Material位置

6.效果

 

二、相机天空盒

1.相机上添加SkyBox组件,将天空盒材质球拖入Custom SkyBox

 

三、代码动态设置天空盒

 public Material skyBoxMaterial;

 void ChangeSkyBox(){
   RenderSettings.skybox = skyBoxMaterial;
}

 

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Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它为开发者提供了丰富的工具和资源,帮助他们创建高质量的游戏作品。其中一个非常重要的组件就是天空,它用来渲染游戏中的天空和背景。 Unity天空(Skybox)是一个360度全景图片,它被用来模拟游戏场景中的天空天空可以是一个图片或者一组图片,通过将这些图片投射到一个立方体或球体表面上,使得玩家在游戏中观察到的天空整体效果更加真实。 在使用Unity中的天空时,开发者可以选择使用预设的天空自定义天空。预设的天空包含了一些常见的天气和场景效果,比如晴朗、阴云、夜晚、雨天等。而自定义天空则提供了更多的创作自由,开发者可以根据游戏的需求,使用自己制作的图片或材质来创建独特的天空效果。 为了让天空能够更好地适应游戏场景,Unity还提供了一些调整选项。开发者可以调整天空的亮度、颜色、旋转、纹理过滤等参数,以达到想要的效果。此外,Unity还支持动态天空,即可以根据时间、季节或其他事件的改变而实时调整天空的显示效果。 总的来说,Unity天空是一项非常重要的功能,它能够为游戏提供逼真的天空背景,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。开发者可以根据自己的需求选择预设的天空自定义天空,并通过调整参数来创造出独特的天空效果。

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