最小生成树

MST(Minimum Spanning Tree,最小生成树)问题有两种通用的解法,Prim算法就是其中之一,它是从点的方面考虑构建一颗MST,大致思想是:设图G顶点集合为U,首先任意选择图G中的一点作为起始点a,将该点加入集合V,再从集合U-V中找到另一点b使得点b到V中任意一点的权值最小,此时将b点也加入集合V;以此类推,现在的集合V={a,b},再从集合U-V中找到另一点c使得点c到V中任意一点的权值最小,此时将c点加入集合V,直至所有顶点全部被加入V,此时就构建出了一颗MST。因为有N个顶点,所以该MST就有N-1条边,每一次向集合V中加入一个点,就意味着找到一条MST的边。


用图示和代码说明:

初始状态:


设置2个数据结构:

lowcost[i]:表示以i为终点的边的最小权值,当lowcost[i]=0说明以i为终点的边的最小权值=0,也就是表示i点加入了MST

mst[i]:表示对应lowcost[i]的起点,即说明边<mst[i],i>是MST的一条边,当mst[i]=0表示起点i加入MST   //起点存索引方便一些

我们假设V1是起始点,进行初始化(*代表无限大,即无通路):


lowcost[2]=6lowcost[3]=1lowcost[4]=5lowcost[5]=*,lowcost[6]=*

mst[2]=1mst[3]=1,mst[4]=1mst[5]=1,mst[6]=1(所有点默认起点是V1)


明显看出,以V3为终点的边的权值最小=1,所以边<mst[3],3>=1加入MST


此时,因为点V3的加入,需要更新lowcost数组和mst数组:

lowcost[2]=5lowcost[3]=0lowcost[4]=5lowcost[5]=6,lowcost[6]=4

mst[2]=3mst[3]=0,mst[4]=1mst[5]=3,mst[6]=3


明显看出,以V6为终点的边的权值最小=4,所以边<mst[6],6>=4加入MST


此时,因为点V6的加入,需要更新lowcost数组和mst数组:

lowcost[2]=5lowcost[3]=0lowcost[4]=2lowcost[5]=6lowcost[6]=0

mst[2]=3mst[3]=0,mst[4]=6mst[5]=3,mst[6]=0


明显看出,以V4为终点的边的权值最小=2,所以边<mst[4],4>=4加入MST


此时,因为点V4的加入,需要更新lowcost数组和mst数组:

lowcost[2]=5,lowcost[3]=0,lowcost[4]=0,lowcost[5]=6lowcost[6]=0

mst[2]=3,mst[3]=0,mst[4]=0mst[5]=3mst[6]=0


明显看出,以V2为终点的边的权值最小=5,所以边<mst[2],2>=5加入MST


此时,因为点V2的加入,需要更新lowcost数组和mst数组:

lowcost[2]=0,lowcost[3]=0,lowcost[4]=0,lowcost[5]=3,lowcost[6]=0

mst[2]=0,mst[3]=0,mst[4]=0mst[5]=2mst[6]=0


很明显,以V5为终点的边的权值最小=3,所以边<mst[5],5>=3加入MST

lowcost[2]=0,lowcost[3]=0lowcost[4]=0,lowcost[5]=0lowcost[6]=0

mst[2]=0,mst[3]=0mst[4]=0,mst[5]=0mst[6]=0


至此,MST构建成功,如图所示:

根据以上得到以下代码(望各位看下,发表一下意见,有什么不足之处,还望指出)

#include <iostream>
using namespace std;
#define VerMax 100
typedef char VerType;
typedef int ArcType;
typedef struct{
VerType Vertex[VerMax];
ArcType arc[VerMax][VerMax];
int vexnum,arcnum;
}MGraph;
 struct Edge//辅助结构体,记录u--v-u的最小代价边的情况
{
 VerType vex;//顶点名称 ,起点
 ArcType lowcost;//以j为终点的最小边,这两个确定具体边,贪心算法;
};
Edge e[VerMax];
int min(MGraph *G)//求出生成树的下一个顶点
{
int i,min=INT_MAX,index=0;
    for (i=1;i<=G->vexnum;i++)
if (e[i].lowcost<min&&e[i].lowcost!=0)
{
index=i;
            min=e[i].lowcost;
}
return index;
}
void prim(MGraph *G,VerType c)
{
  int k,i,j;
  for (i=1;i<=G->vexnum;i++)
 if (G->Vertex[i]==c)
 {
 k=i;
 //将每个元素都以这个元素为起点
           for (j=1;j<=G->vexnum;j++)
  e[j].vex=c;
 }
for (i=1;i<=G->vexnum;i++)
if (i!=k)
e[i].lowcost=G->arc[k][i];
e[k].lowcost=0;
     for (i=1;i<G->vexnum;i++)
{
                k=min(G);//我每个最小边都保存了起点和终点;
cout<<"("<<e[k].vex<<","<< G->Vertex[k]<<")"<<endl;
e[k].lowcost=0;
for (j=1;j<=G->vexnum;j++)
{
if (G->arc[k][j]<e[j].lowcost&&e[j].lowcost!=0)//这里就将u和u-v的以j为终点的边做了比较
{
e[j].vex=G->Vertex[k];//以k为起点;
e[j].lowcost=G->arc[k][j];//在添加了一个顶点进u中,更新以j为终点的边.
}
}
}
     
 


}
int main()
{
MGraph G;
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
//memset(G.arc,INT_MAX,sizeof(G.arcnum));//这个没赋成功,这能赋字符类型的,它是按一个哟个字节赋的;
//memset(visited,0,sizeof(visited));
int i,j,v;
for (i=0;i<=G.vexnum;i++)//初始化边,求小赋大
for (j=0;j<=G.vexnum;j++)
G.arc[i][j]=INT_MAX;


for (i=0;i<VerMax;i++)
    e[i].lowcost=INT_MAX;


for (j=1;j<=G.vexnum;j++)
{
cin>>e[j].vex;//初始化顶点
G.Vertex[j]=e[j].vex;
e[j].lowcost=INT_MAX;
}
while (G.arcnum--)
{
cin>>i>>j>>v;//初始化边;
G.arc[i][j]=v;
G.arc[j][i]=v;
}
char v1;
cin>>v1;
    prim(&G,v1);
return 0;

}

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