C++ static的作用,非类中,和类中的static

不考虑类 static 的三个作用

作用1: 隐藏

当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。

例如,同一模块中,一个a.c,一个main.c
a.c中

char a = 'A'void msg(){

}

在main.c中可以直接访问到,如果加上static, 那么将只能在本文件中访问到,而无法被该模块下的其他文件访问到

作用2: static变量默认初始化为0

* 包括未初始化的全局静态变量 和 静态局部变量。(存储在BSS段,默认都是0x00)

* 未初始化的全局变量 也是 默认初始化为 0

string sa[10]; // string 默认构造函数,为空串“”
static int ia[10]; // 全局的,不论有无static 都初始化为0

int main()
{
    string sa2[10]; // 局部,不过有默认的构造函数为空串“”
    int ia2[10]; // 局部,初始值是不确定的

    return 0;
}

作用3:保持局部变量的持久

static变量值初始化一次,声明周期为整个源程序

在函数中的static变量,不像栈中存储的局部变量会消失

int fun(int n)
{
    static int sums = n; // 每次调用都想通过赋值初始化,其实只初始化了第一次而已
    sums += n;
    return sums;
}

int main()
{
    for(int i=0;i < 5;i++)
    {
        printf("%d\n", fun(i)); //0 1 3 6 10
    }
    return 0;
}

类中 static的作用

静态数据成员

不属于对象,属于类,所有实例对象公用一份,

  • 仍然有private,public,protect属性

  • 没有对象实例,static成员依然存在类中

  • static 数据成员必须在类外初始化
    当然,如果在加上关键const, 则是可以在类中进行初始化的

class A
{
public:
    static int a = 100; // 报错
};

这里写图片描述

class A
{
public:
    static int a;
};

int A::a = 100;
****
  • static成员存放在程序的全局(静态)存储中,不算在类大小中

这里写图片描述

静态成员函数

与静态数据成员一样,仍然属于类

  • this指针是非静态成员函数有的, static成员函数将没有this指针

  • 静态成员函数 无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,只能调用其他的静态成员函数,访问静态的数据成员

  • static成员函数不能声明为const

const 修饰成员函数表示 该成员函数不会修改某个该函数所属的对象(const修饰的成员方法必须有this指针),static不属于任何对象,没有this指针。

这里写图片描述

静态成员之间的访问

  1. 包括静态成员函数访问 静态成员函数,静态数据成员。静态成员不能访问非静态的成员函数,不能访问非静态的成员数据
    (静态方法属于类,而不是类实例,访问静态方法不需要一个实例,而非静态方法的访问,必须要先实例化一个对象,所以避免非静态方法的访问错误,不在静态方法调用 非静态的东西)

  2. 非静态的成员函数可以任意的访问静态成员函数 和 静态数据成员

  3. 由于没有this指针的额外开销,静态成员函数与类的非静态成员函数相比速度上会有少许的增长。

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