C++static 用法总结

1、类的静态成员

class A

{

public:

static int key;

};

类的静态成员是该类所有实例公用的成员,也就是说在该类内是全局变量。类的静态成员必须初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化。static修饰的变量先于对象存在。

注意static类对象必须要在类外进行初始化


2、类的静态函数

class A 

{

public:

static void fun(int key);

};

实现的时候也不需要static的修饰。类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员


3.只在cpp内有效的全局变量:

static int key= 0;

这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么实际上他们是独立的两个变量;


4.只在cpp内有效的全局函数

static void fun();

函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不与其他cpp中的同名函数引起冲突;


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