opencv之copyTo()函数

转载自:http://blog.csdn.net/qq_20823641/article/details/51452939

这样,复制一个图像的ROI到另外一个图像的指定区域就简单多了。

如opencv中给出的例子

Rect r(1, 1, 10, 20);  // 指定src 的 ROI子图像区域

Mat dstroi =dst(Rect(0,10,r.width,r.height)); // 拿到 dst指定区域子图像的引用

src(r).convertTo(dstroi, dstroi.type(), 1,0); // ROI子图像之间的复制

此时,无需指定图像的ROI,计算也比较方便,清晰。

 

opencv矩阵赋值函数copyTo、clone、重载元算赋‘=’之间实现的功能相似均是给不同的矩阵赋值功能。

copyTo和clone函数基本相同,被赋值的矩阵和赋值矩阵之间空间独立,不共享同一空间。

但是重载元算赋‘=’,被赋值的矩阵和赋值矩阵之间空间共享,改变任一个矩阵的值,会同时影响到另一个矩阵。当矩阵作为函数的返回值时其功能和重载元算赋‘=’相同,赋值运算赋会给矩阵空间增加一次计数,所以函数变量返回后函数内部申请的变量空间并不会被撤销,在主函数中仍可以正常使用传递后的参数。具体的过程见下面的测试程序。


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三角测距原理是通过测量物体在不同位置或角度下的视角来计算物体距离的方法。在内参标定,我们需要使用相机拍摄不同位置或角度下的标定板图像,并根据相机内参计算出相机在不同位置或角度下的旋转矩阵R和平移向量T,从而得到相机的外参。接下来,我们可以使用三角测距原理计算标定板上某个点的三维坐标。 下面是一个基于OpenCV库实现的三角测距示例代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace std; using namespace cv; // 根据相机内参和相机在世界坐标系的位置计算相机的外参 void calcExtrinsic(Mat K, Mat distCoeffs, vector<Point2f> imagePoints, vector<Point3f> objectPoints, Mat& R, Mat& T) { Mat rvec; solvePnP(objectPoints, imagePoints, K, distCoeffs, rvec, T); Rodrigues(rvec, R); } // 根据相机内参和相机的外参计算某个点在世界坐标系的坐标 Point3f triangulatePoint(Mat K, Mat distCoeffs, Mat R, Mat T, Point2f p2d, Point2f p3d) { Mat P(3, 4, CV_32FC1); Mat K_R(3, 3, CV_32FC1), K_T(3, 1, CV_32FC1); K.copyTo(K_R); T.copyTo(K_T); R.col(0).copyTo(P.col(0)); R.col(1).copyTo(P.col(1)); R.col(2).copyTo(P.col(2)); T.copyTo(P.col(3)); Mat p1(2, 1, CV_32FC1), p2(2, 1, CV_32FC1); p1.at<float>(0, 0) = p2d.x; p1.at<float>(1, 0) = p2d.y; p2.at<float>(0, 0) = p3d.x; p2.at<float>(1, 0) = p3d.y; Mat X(4, 1, CV_32FC1); triangulatePoints(K_P, P, p1, p2, X); Point3f p3d_; p3d_.x = X.at<float>(0, 0) / X.at<float>(3, 0); p3d_.y = X.at<float>(1, 0) / X.at<float>(3, 0); p3d_.z = X.at<float>(2, 0) / X.at<float>(3, 0); return p3d_; } int main() { Mat image = imread("calibration.jpg"); Mat K = Mat::eye(3, 3, CV_32FC1); // 相机内参 K.at<float>(0, 0) = 1000.0; // fx K.at<float>(1, 1) = 1000.0; // fy K.at<float>(0, 2) = image.cols / 2.0; // cx K.at<float>(1, 2) = image.rows / 2.0; // cy Mat distCoeffs = Mat::zeros(5, 1, CV_32FC1); // 畸变参数 // 标定板上的3D点坐标 vector<Point3f> objectPoints; for (int i = 0; i < 6; i++) { for (int j = 0; j < 7; j++) { objectPoints.push_back(Point3f(i * 0.04, j * 0.04, 0)); } } // 检测标定板角点 vector<Point2f> imagePoints; bool found = findChessboardCorners(image, Size(6, 7), imagePoints); if (found) { // 计算相机外参 Mat R, T; calcExtrinsic(K, distCoeffs, imagePoints, objectPoints, R, T); // 计算标定板某个点的3D坐标 Point2f p2d = imagePoints[0]; Point3f p3d = objectPoints[0]; Point3f p3d_ = triangulatePoint(K, distCoeffs, R, T, p2d, p3d); cout << "3D point: (" << p3d_.x << ", " << p3d_.y << ", " << p3d_.z << ")" << endl; } return 0; } ``` 在上面的代码,我们首先定义了相机的内参K和畸变参数distCoeffs,然后定义了标定板上的3D点坐标objectPoints。接着,我们使用OpenCV内置的函数findChessboardCorners检测标定板角点,并通过calcExtrinsic函数计算相机的外参R和T。最后,我们使用triangulatePoint函数计算标定板上某个点的3D坐标。

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