一、游戏策划
从本篇起,我们将进入实战环节,编写一个简单的第一人称射击游戏。在开始制作游戏之前,我们需要一份游戏策划。
1. 游戏介绍:游戏场景中,会有若干个敌人的出生点,定时生成一些敌人。敌人会寻找并攻击主角。游戏的目的就是生存并消灭更多的敌人。
2. UI界面:包括生命值、弹药数量、得分和准星。游戏失败后提供一个按钮重新开始游戏。
3. 主角:由于是第一人称射击游戏,主角本身不会出现在视野范围内。屏幕上能够看到的是一把端在胸前的M16机关枪。按键盘的W、S、A、D来控制主角前后左右移动,移动鼠标旋转视角,点击鼠标左键射击。
4. 敌人:敌人只有一种,具有智能寻路功能,可以躲避障碍物并攻击主角。
二、游戏场景
1. 在Assets目录下新建文件夹Scenes,将Unity创建的默认场景保存到Scenes文件夹下,并命名为demo.unity。
2. 导入美术资源(解压后复制到Assets目录下),将rawdata/Level目录下的level.FBX添加到游戏场景中。
3. 删除Unity自动创建的Directional Light,在菜单栏选择【GameObject】→【Light】→【Point Light】创建9个Point Light,均匀分布到level游戏体所在的空间,调节各自的灯光颜色、光照范围和光强。将每个光源的Baking属性设为Ba