【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1(附项目源码)

本文介绍了如何在Unity中实现基础的第一人称射击游戏,包括环境搭建、玩家移动控制(CharacterController)、摄像机跟随、跳跃和斜坡效果,以及解决人物卡墙问题,适合游戏开发者入门学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本节最终效果

在这里插入图片描述

前言

生存和射击游戏一直是我的最爱,说起3D最普遍的应该就是射击系统了,你可以在任何情况下加入射击功能,所以我写下了这篇FPS开发记录。希望对你有帮助。

在这个项目中,你将学习如何设计和实现射击系统、武器系统、玩家控制、场景设计等方面的内容。通过这个项目,你将深入了解游戏开发中的许多核心概念和技术,并且在实践中不断提升自己。

本项目将带你从零开始逐步实现一个完整的第一人称射击游戏,并且会逐步引入一些高级功能,如特效、声音等。无论你是新手还是有经验的开发者,这个项目都将为你提供有价值的经验和知识,帮助你迈出游戏开发的第一步或者进一步提升技能。

在这个系列中,我们将探索如何创建一个引人入胜的游戏体验,同时注重代码的模块化和可扩展性。我将引导你逐步完成每个环节,同时提供必要的代码示例和解释,以便让你更好地理解游戏开发的方方面面。

无论你是想要探索游戏开发的奥秘,还是寻求提升自己的技能,这个项目都将是一个绝佳的起点。让我们一起开始这个激动人心的游戏开发之旅吧!

注意,本篇只是基础篇&

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