我的Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(2)

三、主角

因为是第一人称射击游戏,所以主角在视野中是不可见的,但我们依然需要为主角创建碰撞体并控制其移动。

1. 在菜单栏选择【GameObject】→【Create Empty】创建一个空的游戏体,在Inspector窗口将它的Tag设为Player,这就是我们的主角。

2. 在Inspector窗口选择【Add Component】→【Physics】→【Character Controller】为主角添加一个角色控制器组件。通过使用角色控制器组件提供的功能,我们可以实现在控制主角移动的同时与场景的碰撞产生交互,比如在行走时不会穿到墙里面去。在Character Controller组件中调整碰撞体的位置和大小。

3. 在Inspector窗口选择【Add Component】→【Physics】→【Rigidbody】为主角再添加一个Rigidbody组件。取消勾选【Use Gravity】来去除重力模拟。勾选【Is Kinematic】使其不受物理演算的影响,这样我们才可以用脚本来控制主角的移动。

4. 创建脚本Player.cs。

using UnityEngine;

[AddComponentMenu("MyGame/Player")] // 这一句的作用是把该脚本放到【Component】→【MyGame】下的【Player】,便于自行管理脚本
public class Player : MonoBehaviour // 需要由Unity控制生命周期的脚本都要继承MonoBehaviour类,并且要挂在一个游戏体上
{
    public int life
  • 20
    点赞
  • 94
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值