我的Unity 3D之旅——第一人称射击游戏(5)

六、UI界面

在进一步改进主角和敌人的脚本之前,我们需要创建一个游戏管理器来管理游戏中的事件和UI界面的显示。

在Unity脚本中,可以使用OnGUI方法绘制简单的UI,但是这样做在编写脚本的同时无法预览UI的效果,并且能够做到的效果也有限。在这里我们采用直接在场景中创建2D贴图的方式来展现UI界面,这种方式比较简单。目前更多的实际项目使用的是NGUI插件,在之后的旅途中我们会使用到,那时再作专门介绍。

1. 在Project窗口找到Assets/UI目录下预设的UI贴图文件。

2. 在菜单栏选择【GameObject】→【Create Empty】添加一个空的游戏体,选择该游戏体,重命名为health,在Inspector窗口中选择【Add Component】→【Rendering】→【GUI Texture】添加GUI Texture组件,单击Texture属性旁的圆圈选择贴图文件health.png(或将贴图文件health.png直接拖到Texture属性上)。调整Transform组件中的属性,将贴图移动到合适的位置,在Game窗口中可以直接预览到效果。由于GUI Texture是GUI系统的一部分,因此GUI Texture是2D的,Transform组件中的x和y坐标分别指贴图中心点到屏幕左侧和下方的距离比例,因此只有当x和y坐标值在0~1之间时才能在游戏界面中看到该贴图。用同样的方式为其他贴图文件创建GUI Texture并完成布局。

3. 接下来创建文字。在菜单栏选择【GameObject】→【Create Empty】添加

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