Udesk微前端之路

本文介绍了Udesk在2017年实践微前端的原因,包括技术栈迁移的需求和业务快速发展的挑战。微前端解决了系统分治、异构系统集成和按业务拆分的问题。文章详细讨论了前端项目的痛点,如代码尺寸、构建效率和业务分离,并提出了微前端作为解决方案。Udesk通过jsSDK实现子应用的动态加载和交互,保证了代码隔离性和良好的用户体验。文章还探讨了技术选型、实现方案,包括SDK的工作流程、CSS隔离性、异常上报和版本管理等,为读者提供了一种微前端的实施路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Udesk为什么要做微前端?

微前端是最近这两年比较热的一个概念,随着前端框架的流行以及前端工程化的程度越来越高,多数公司都会采取前后端分离的方式,来构建自己的单页面应用系统。Udesk在2017年初便开始实践微前端了,只不过当时微前端这个概念还没有被广泛提起。虽然现在微前端已经深入人心,也有一些大公司把微前端做的比较工程化了,比如蚂蚁金服的 qiankun ,美团也有微前端的内部实践,不过在那个时候还没有这些工具。

我们当时正处在前端技术栈迁移的阶段,希望把主要开发框架从Ember逐步迁移到React,但又不希望把现有系统彻底重写,所以需要一种方式能够逐步增量更换技术栈。由于Udesk业务和客户量都发展很快,把整个产品线都停下来完全做系统重写是不可能的,所以我们希望这个过程能够是渐进、增量式的,新功能要与 Ember主系统无缝集成,而且要保持SPA的使用体验,不能做页面刷新。

除了技术方面的需求,在业务也有很迫切的需求。从2016年开始,Udesk拉起了多条新业务线,前端团队也很快扩大到了近40人的大团队,每一个业务线都是独立的SaaS产品。新业务产品需要与核心客服系统有机集成起来,甚至新产品之间也要相互融合。另外,客服系统已经比较庞大,需要对系统能够按业务模块进行拆分解耦,子应用要能独立开发、部署、运维,提高系统的灵活性和弹性。

前端项目有哪些痛点?

随着前端系统规模的变大,在系统打包尺寸、构建效率和业务分离等方面都给我们提出了新的挑战。虽然Webpack提供了很多机制来尽量减少包的尺寸,比如 minify 、 tree-shaking 、 dll 、 split chunks 、 HappyPack 、 dynamic import 等。其中最接近系统分治理念的就是 dynamic import 做代码分割,一般的做法都是根据路由把系统分成多个子包,主包只包含首页面渲染需要用到的代码,这样主包的尺寸就会大幅减少,从而提高了首屏加载的速度。

但这些还是解决仅仅 单一系统 的问题,对于一些 ToB 的大型系统或者跨地域的团队来说,这些是还是不够的。他们需要解决下面这些痛点:

业务分离,系统分治解耦;
团队技术栈不同,异构系统集成;
按业务进一步拆分bundle;
单个大型系统构建时间长;
业务子系统独立开发、部署、限制错误边界;
低代码场景,需要嵌入用户侧自定义代码;

上面这些从根本上来说还是一个系统分治的架构思想,无论我们怎么优化webpack,当一个系统业务模块很多的时候,我们优化带来的尺寸下降,还是很快会被大量的业务代码所淹没,主系统仍然是一个庞大的 Frontend Monolith (前端单体)。当然除了代码尺寸问题,更重要的是所有业务线耦合在一起,一块编译、一块部署,一旦发现一个问题,整个系统需要做回滚,那些没有问题的业务模块也会受到影响,如果有的团队是在异地,甚至跨时区的话,协同部署更是很难的事情。

如果系统能被分割为N个子应用的话,不但可以按需嵌入到主系统,我们还可以把多个子应用按业务相关性进行自由组合,就可以形成满足不同客户场景的多种 解决方案 ,这对于 ToB 业务来说还是有很大优势的。

微前端还能提供解决历史技术栈的一剂良方,对于一个大型系统来说,变更技术栈是一个很难的事情,意味着使用新的语言或框架把所有历史代码重写。一方面开发工作量十分巨大,但这还不是最重要的,时间成本才是最难承受的。假如老系统重写需要两年时间,那我们是停下主业务两年,等待新版本完成再上线吗?这恐怕是任何一个公司都无法承受的。如果采用微前端,我们可以把系统拆分为多个子业务模块,完成一个模块就上线一个模块,系统迭代速度大大加快,而且同时也有时间响应老系统的开发需求。还有一个优势就是,新模块可以使用最新的技术栈。由于现代框架都很轻,而且模块化和隔离性都做的很好,完全可以在一个页面中运行多个框架实例,甚至两个不同版本的框架。所以在新模块中可以使用各种新框架,方便团队的技术升级,和新技术探索。

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架构图

技术选型

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由于保持单页面的使用体验是我们的核心诉求之一,所以前面两个方案很快就被淘汰了,接下来我们就主攻 jsSDK 这个方向。最后在填了很多的坑之后,最终子系统被成功嵌入到了主系统中,而且效果也是非常不错的。每个子系统独立开发、部

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