PDF之Blend Mode(混合模式)BM(对应OFD的BlendMode)

Blend Mode(混合模式)用于定义对象与背景或其他对象之间的颜色混合方式。PDF支持多种混合模式,常见的混合模式包括:

Normal:正常混合模式,将对象颜色直接叠加在背景上。
Multiply:乘法混合模式,根据对象颜色的强度与背景颜色的强度相乘,产生混合颜色。
Screen:屏幕混合模式,将对象颜色的补色与背景颜色的补色相乘,然后取反,产生混合颜色。
Overlay:叠加混合模式,根据对象颜色的亮度与背景颜色的亮度进行混合。
Darken:变暗混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量取最小值,产生混合颜色。
Lighten:变亮混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量取最大值,产生混合颜色。
Color Dodge:颜色减淡混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量进行计算,产生混合颜色。
Color Burn:颜色加深混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量进行计算,产生混合颜色。
Hard Light:强光混合模式,根据对象颜色的亮度进行计算,产生混合颜色。
Soft Light:柔光混合模式,根据对象颜色的亮度进行计算,产生混合颜色。
Difference:差值混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量取绝对值后相减,产生混合颜色。
Exclusion:排除混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量进行计算,产生混合颜色。
这些混合模式可以应用于图形对象、图片等内容,用于创建不同的视觉效果。

在OFD中,对应的例子为:

<ofd:ImageObject BlendMode="Darken" ID="6957" CTM="30 0 0 20 0 0" Boundary="0 0 30 20" ResourceID="6955">
                <ofd:Clips/>
            </ofd:ImageObject>

中的 BlendMode=“Darken”

文章参考:
PDF参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值