Blend Mode(混合模式)用于定义对象与背景或其他对象之间的颜色混合方式。PDF支持多种混合模式,常见的混合模式包括:
Normal:正常混合模式,将对象颜色直接叠加在背景上。
Multiply:乘法混合模式,根据对象颜色的强度与背景颜色的强度相乘,产生混合颜色。
Screen:屏幕混合模式,将对象颜色的补色与背景颜色的补色相乘,然后取反,产生混合颜色。
Overlay:叠加混合模式,根据对象颜色的亮度与背景颜色的亮度进行混合。
Darken:变暗混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量取最小值,产生混合颜色。
Lighten:变亮混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量取最大值,产生混合颜色。
Color Dodge:颜色减淡混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量进行计算,产生混合颜色。
Color Burn:颜色加深混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量进行计算,产生混合颜色。
Hard Light:强光混合模式,根据对象颜色的亮度进行计算,产生混合颜色。
Soft Light:柔光混合模式,根据对象颜色的亮度进行计算,产生混合颜色。
Difference:差值混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量取绝对值后相减,产生混合颜色。
Exclusion:排除混合模式,根据对象颜色和背景颜色的分量进行计算,产生混合颜色。
这些混合模式可以应用于图形对象、图片等内容,用于创建不同的视觉效果。
在OFD中,对应的例子为:
<ofd:ImageObject BlendMode="Darken" ID="6957" CTM="30 0 0 20 0 0" Boundary="0 0 30 20" ResourceID="6955">
<ofd:Clips/>
</ofd:ImageObject>
中的 BlendMode=“Darken”
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