植物大战僵尸二:游戏界面的绘制

本文深入探讨了《植物大战僵尸2》游戏界面的绘制过程,包括如何获取Surface,使用SurfaceHolder锁定和解锁画布,以及如何绘制笑脸、小人等游戏元素。介绍了精灵(Sprite)的概念,以及实现笑脸移动、按钮显示和点击事件的处理方法。通过详细的代码示例,展示了游戏界面动态更新和交互的实现策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上期已经和大家讲解了做游戏的前提要求,今天要给大家讲述的是游戏界面如何绘制。

一:如何获取到surface:

        (1)首先我们需要获取一个surface,我们先通过surfaceView获取一个surfaceHolder,然后在通过surfaceHolder拿到surface,但是由于surfaceHolder已经具备surface的一些功能,就可以直接通过surfaceHolder去实现了。

       (2)surface中的方法: 

              ①lockCanvas:锁定画布,获取一个画布,绘制界面

              ②绘制界面

              ③unlockCanvasAndPost:解锁画布并提交,

为何需要锁定和解锁:其实也是避免了一些安全隐患,比如说多个线程同时修改界面,就有可能导致界面有些错乱,所以就规定了必须先锁定画布,然后再解锁画布。

          (3)surfaceHolder里面具备了和surface一样的方法,一样可以锁定画布,解锁画布,其实这个surfaceHolder的里面就是通过surface实现的,通过下面的代码,我们就绘制出来如下的一个矩形

                                   

                                                                             

二:绘制笑脸和小人:

             (1)首先我们看这个小小的游戏,摁住按钮可以使得小人向下移动,然后随便点击屏幕哪里,这个小人就可以发射笑脸。然后我们再来图解一下按钮,小人和笑脸,这三个对象我们都可以看作是一个精灵(Sprite),在游戏中我们都有各种各样的精灵,这个精灵泛指在游戏中最小的单位,他们所拥有的共性的方法就是

                  ①显示图片

                  ②都有一个显示的位置

                  ③画自己

            (2)我们先新建一个Sprite类作为一个基类,然后将他们的三个共性的方法表示出来,​

                                                                          

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