Unity3D
Rain哗啦啦
代码成就万事基积沙镇海,梦想永在凌云意意气风发。
展开
-
Unity优化
一、纹理压缩在游戏中jpg、png、tga、psd等这些图片文件格式,在游戏运行的时候不会使用这些格式,而是使用设备显卡所支持的纹理压缩格式。在构建时把纹理源文件压缩为对应zhi原创 2021-06-15 18:01:54 · 339 阅读 · 2 评论 -
【VR】VR状态下显示器显示特定画面
在主相机上添加脚本//在2017.2之后添加UnityEngine.XR.XRSettings.showDeviceView = false;//在2017.2之前添加UnityEngine.VR.VRSettings.ShowDeviceView = false;这个属性的意思是:Description描述Globally enables or disables VR...原创 2018-12-11 14:08:52 · 1294 阅读 · 0 评论 -
【PostProcessing】的用法以及那些坑
废话少说,要用一个东西当然先要获取它。命名空间:public PostProcessProfile postProcessProfile;找到它//这个是Project中生成的 public PostProcessProfile postProcessProfile;获取你添加的效果(以Bloom为例):Bloom bloom = postProcessProfil...原创 2019-01-11 18:23:44 · 7980 阅读 · 0 评论 -
Unity超赞插件
场景导出为FBX文件:WRP FBX Exporter下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/wrp-fbx-exporter-77810UnityShader图形化编辑插件Amplify Shader Editor下载地址:https://assetstore.unity.com/pa...原创 2019-02-18 15:53:39 · 550 阅读 · 0 评论 -
【Unity】场景优化
一、LOD层级细节技术此技术需要美工的配合,提供给程序多个不同三角面数的模型 在场景中新建一个空的游戏物体,并添加LOD Group组件,如下图所示: 并将美工提供的三种不同精度的模型按照精度的大小依次拖入到LOD0、LOD1、LOD2中,LOD0为最近处的精细模型,Culled为不显示。 此时,场景中渲染显示的模型会根据相机与模型的距离进行切换显示,具体的切换显示距离可拖动...原创 2019-01-30 16:21:24 · 895 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader
Unity5中的Shader:Standard Suface Shader,标准光照类型Unlit Shader,不包含光照(但包含雾效)的顶点/片元着色器Image Effect Shader,屏幕后期处理效果Compute Shader,用Gpu的并行性来计算一些Cpu较为吃力的运算 Shader结构名字: Shader “Custom/MyShader”属性:...原创 2019-02-18 19:44:10 · 217 阅读 · 0 评论 -
Unity中Animator各种功能(持续更新中。。。)
一、动画倒播、控制动画播放位置看图说话,图中的Speed、 Normalized Time现在分别受New和New Float的值控制,通过控制Speed的值可以控制动画的倒播正播,动画的播放速度;控制Normalized Time的值可以实现控制动画的播放位置。public float test;animator.SetFloat("New Float", test);控...原创 2018-11-22 14:04:24 · 1204 阅读 · 1 评论 -
Untiy数据持久化(持续更新中。。。。)
二进制保存方法 /// <summary> /// 保存应用 /// </summary> public void SaveAPP() { BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); FileStream fileStream ...原创 2018-11-16 13:23:48 · 150 阅读 · 0 评论 -
unity常见问题
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/Scr转载 2017-04-25 10:40:51 · 253 阅读 · 0 评论 -
让界面一直常亮,保持唤醒
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;原创 2017-12-07 09:26:14 · 1481 阅读 · 0 评论 -
Unity设置窗口置顶以及无边框窗口
using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.Diagnostics;using UnityEngine;public class WindowMod: MonoBehaviour{public Rect screenPosition;[DllImpor...原创 2018-05-29 17:42:53 · 7770 阅读 · 0 评论 -
编辑器扩展
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供高强度的错误效验和错误提示功能。 否则很容易陷入困境。UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现...转载 2018-08-30 17:09:50 · 354 阅读 · 0 评论 -
有动画模型的精细碰撞检测
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(SkinnedMeshRenderer), typeof(MeshCollider))] public class DynamicMeshCollider : MonoBehaviour { private SkinnedMeshRend...原创 2018-10-15 13:50:55 · 511 阅读 · 0 评论 -
修改Unity Asset Store 默认下载文件位置?
默认Asset Store 的下载路径在C盘这里,盘比较小的话很快就满了;C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store把Asset Store文件夹整个剪切到D:\Asset Store之后,命令行运行mklink /j "C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store" "D:\Asset Sto...原创 2018-11-02 15:55:32 · 13428 阅读 · 5 评论 -
Unity的Lighting属性
Environment Skybox Material:天空盒材质 Sun Source:太阳光来源由哪个Light产生Environment Lighting Source:环境光的来源 Skybox 受天空盒子的影响 Gra...原创 2018-11-05 13:30:55 · 2235 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI的各种属性
Alignment: 文字以 水平和垂直 对齐方式, Horizontal Overflow: 水平 Wrap: 文字大小和数量超过Text边框宽度,不再显示 Overflow: 文字超过了边框宽度,还是显示出来 Vertical Overflow:垂直 Truncate: 截断,文字垂直超过Text转载 2017-05-06 10:54:21 · 1461 阅读 · 0 评论