【PostProcessing】的用法以及那些坑

废话少说,要用一个东西当然先要获取它。

命名空间:

public PostProcessProfile postProcessProfile;

找到它

//这个是Project中生成的
 public PostProcessProfile postProcessProfile;

获取你添加的效果(以Bloom为例):

Bloom bloom = postProcessProfile.GetSetting<Bloom>();

修改Bloom中的值:

 bloom.intensity.value = 10.0f;

或者

bloom.intensity.Override(10);

好像跟unity的原始风格不大一样呀,不过无所谓啦,能用就行。

还有他提供了FloatParameter类型,实际上bloom.intensity是FloatParamerter类型,但是直接等于的话,Bloom中的intensity会被false掉,我也不知道为什么,有知道的大佬麻烦告知下。说回FloatParameter,这样使用:

    public FloatParameter bloomIntensity;
    //Interp(float from, float to, float t)自带的方法 最后一个值t为0-1;
    bloomIntensity.Interp(intensityStartValue, intensityEndValue, v);

有个坑:FloatParameter必须为Public具体为啥我也不清楚。

官网wiki:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki

先到这里以后用到再更新

 

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