废话少说,要用一个东西当然先要获取它。
命名空间:
public PostProcessProfile postProcessProfile;
找到它
//这个是Project中生成的
public PostProcessProfile postProcessProfile;
获取你添加的效果(以Bloom为例):
Bloom bloom = postProcessProfile.GetSetting<Bloom>();
修改Bloom中的值:
bloom.intensity.value = 10.0f;
或者
bloom.intensity.Override(10);
好像跟unity的原始风格不大一样呀,不过无所谓啦,能用就行。
还有他提供了FloatParameter类型,实际上bloom.intensity是FloatParamerter类型,但是直接等于的话,Bloom中的intensity会被false掉,我也不知道为什么,有知道的大佬麻烦告知下。说回FloatParameter,这样使用:
public FloatParameter bloomIntensity;
//Interp(float from, float to, float t)自带的方法 最后一个值t为0-1;
bloomIntensity.Interp(intensityStartValue, intensityEndValue, v);
有个坑:FloatParameter必须为Public具体为啥我也不清楚。
官网wiki:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki
先到这里以后用到再更新