Unity HDRP材质篇-MaskMap&DetailMap

Lit

 

Mask Map:遮罩贴图是多种贴图的混合,它包含四个灰度纹理,每个纹理有一个颜色通道。

Metallic 贴图 (金属)
Occlusion 贴图 (遮蔽)
Detail mask 贴图(细节)
Smoothness 贴图 (光滑)

DetailMap:细节贴图可用于基础表面信息上覆盖第二组纹理。细节贴图包含两个灰度纹理和一个包含两个组成部分的纹理的法帖。注意导入细节贴图时需要禁用ImportSettings窗口中的sRgb复选框。

颜色通道贴图
R去饱和反照率Desaturated albedo
G法线Y
B平滑度Smoothness
A法线X

Desaturated albedo 

 红色通道代表反照率变化。从 0.5 变为 0 时,基础材质的反照率逐渐变暗为黑色,而从 0.5 变为 1 时逐渐变亮为白色。值 0.5 是中性的,这意味着细节贴图不会修改反照率。

 Smoothness

 蓝色通道代表平滑度变化,HDRP 采用与反照率变化相同的计算方式。如果细节平滑度低于 0.5,则基础材质的平滑度逐渐降低;如果高于 0.5,则平滑度逐渐增加。值 0.5 是中性的,这意味着细节贴图不会修改平滑度。

 

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