Shader学习笔记:方法参数

线性插值:lerp(y1,y2,weight)=y1+(y2-y1)*weight

两个颜色做插值:

            float4 frag (v2f i) : SV_Target
            {              
                //float4 finalCol = _FirstCol * (1-_Blend) + _SecondCol * _Blend;
                float4 finalCol = lerp(_FirstCol,_SecondCol,_Blend);
                return finalCol;
            }

两个图片做插值:

        _Tex0 ("Tex0",2D) = "white"{}
        _Tex1 ("Tex1",2D) = "white"{}
         
        _Blend ("Blend Value",Range(0,1)) = 0

        float4 frag (v2f i) : SV_Target
        {              
                //float4 finalCol = _FirstCol * (1-_Blend) + _SecondCol * _Blend;
                float4 tex0 = tex2D(_Tex0,i.uv);
                float4 tex1 = tex2D(_Tex1,i.uv);
                float4 finalCol = lerp(tex0,tex1,_Blend);
                return finalCol;
         }

两个图片通过第三个图片做插值:

        _Tex0 ("Tex0",2D) = "white"{}
        _Tex1 ("Tex1",2D) = "white"{}
         
        _Blend ("Blend Value",Range(0,1)) = 0
        _WeightTex("WeightTex",2D) = "white"{}

          float4 frag (v2f i) : SV_Target
         {              
                //float4 finalCol = _FirstCol * (1-_Blend) + _SecondCol * _Blend;
                float4 tex0 = tex2D(_Tex0,i.uv);
                float4 tex1 = tex2D(_Tex1,i.uv);

                float4 weight = tex2D(_WeightTex,i.uv);
                float4 finalCol = lerp(tex0,tex1,weight);
                return finalCol;
          }

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