Unity中Animator各种功能(持续更新中。。。)

一、动画倒播、控制动画播放位置

看图说话,图中的Speed、 Normalized Time现在分别受New和New Float的值控制,通过控制Speed的值可以控制动画的倒播正播,动画的播放速度;控制Normalized Time的值可以实现控制动画的播放位置。

public float test;
animator.SetFloat("New Float", test);

控制动画的播放位置

animator.SetFloat("New", -0.1f);

控制动画倒播

在编辑器下对动画进行控制移步:https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/45226945

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Unity的Text Animator是一个能够对游戏的文本进行动画效果控制的组件。通过使用Text Animator,开发者可以创建出更加丰富、生动的文本效果,从而提升游戏的视觉体验。 使用Text Animator时,首先需要将Text Animator组件添加到需要进行动画效果控制的文本上。然后,我们可以通过编辑器的属性面板来调整文本的动画效果。Text Animator提供了一系列的参数供我们调节,如动画类型、持续时间、延迟时间、速度等。可以根据实际需求,选择合适的参数来实现所需的文本效果。 Text Animator支持多种不同的动画类型,包括逐字显示、渐显渐隐、弹跳、缩放等等。我们可以根据游戏的需求选择合适的动画类型,并通过调整参数使动画效果更加细致、自然。例如,可以设置逐字显示的速度来模拟打字效果,或者使用缩放效果来突出重要的文本内容。 另外,Text Animator还支持事件触发。通过在动画序列添加事件,在指定的时间点上触发某个函数的执行,以实现更加复杂的交互效果。这为我们提供了更多的自由度,可以根据事件触发执行其他的游戏逻辑。 总的来说,Unity的Text Animator是一个非常有用的组件,可以帮助开发者实现丰富、生动的文本动画效果。无论是在游戏显示对话文本、提示信息,还是用于UI界面的设计,Text Animator都能够为我们提供强大的功能和更好的用户体验。
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