Post Processing后处理在UNITY的初始化配置(URP项目和普通项目)

以2023.1.0f1c1以及2018.3.14f1为例。

一、URP项目配置

1、打开PackageManager,确保Post Processing和Universal RP 均已安装完毕。

2、脚本渲染管道设置

在文件夹右键 => Create => Rendering => URP Asset (with Universal Renderer)

然后打开Edit =>Project Settings =>Graphics。将刚才创建的Universal Render Plpenline Asset应用到设置里。

3、场景设置

在场景中新建一个Volume。只需在Hierachy中右键 => Volume => Global Volume。

在创建好的Global Volume中新建配置文件并应用。

4、找到相机

勾选PostProcessing选项。

5、调整参数。

随后我们即可在Global Volume中添加需要的属性并修改了。这里通过Add Override => PostProcessing 添加需要的属性。

二、普通项目配置。

1、打开PackageManager,确保Post Processing已安装完毕。

2、创建新的层级PostProcessing,并把需要用到的物体的层级调整为新创建的PostProcessing。

3、添加组件Post Processing Layer,并设置红框中的参数,Layer需要选择刚才创建的层级。

4、添加组件Post Processing Volume,新建并应用配置文件。

5、调整参数。

随后我们即可通过Add effect来增加属性并调整参数了。

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