Post Processing后处理在UNITY的初始化配置(URP项目和普通项目)

以2023.1.0f1c1以及2018.3.14f1为例。

一、URP项目配置

1、打开PackageManager,确保Post Processing和Universal RP 均已安装完毕。

2、脚本渲染管道设置

在文件夹右键 => Create => Rendering => URP Asset (with Universal Renderer)

然后打开Edit =>Project Settings =>Graphics。将刚才创建的Universal Render Plpenline Asset应用到设置里。

3、场景设置

在场景中新建一个Volume。只需在Hierachy中右键 => Volume => Global Volume。

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