以2023.1.0f1c1以及2018.3.14f1为例。
一、URP项目配置
1、打开PackageManager,确保Post Processing和Universal RP 均已安装完毕。
2、脚本渲染管道设置
在文件夹右键 => Create => Rendering => URP Asset (with Universal Renderer)
然后打开Edit =>Project Settings =>Graphics。将刚才创建的Universal Render Plpenline Asset应用到设置里。
3、场景设置
在场景中新建一个Volume。只需在Hierachy中右键 => Volume => Global Volume。
在创建好的Global Volume中新建配置文件并应用。
4、找到相机
勾选PostProcessing选项。
5、调整参数。
随后我们即可在Global Volume中添加需要的属性并修改了。这里通过Add Override => PostProcessing 添加需要的属性。
二、普通项目配置。
1、打开PackageManager,确保Post Processing已安装完毕。
2、创建新的层级PostProcessing,并把需要用到的物体的层级调整为新创建的PostProcessing。
3、添加组件Post Processing Layer,并设置红框中的参数,Layer需要选择刚才创建的层级。
4、添加组件Post Processing Volume,新建并应用配置文件。
5、调整参数。
随后我们即可通过Add effect来增加属性并调整参数了。
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