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原创 【Unity】场景优化
一、LOD层级细节技术 此技术需要美工的配合,提供给程序多个不同三角面数的模型 在场景中新建一个空的游戏物体,并添加LOD Group组件,如下图所示: 并将美工提供的三种不同精度的模型按照精度的大小依次拖入到LOD0、LOD1、LOD2中,LOD0为最近处的精细模型,Culled为不显示。 此时,场景中渲染显示的模型会根据相机与模型的距离进行切换显示,具体的切换显示距离可拖动...
2019-01-30 16:21:24 848
原创 【设计模式】代理模式
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 代理模式的结构图 代理模式应用: 一、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实 二、虚拟代理、是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象 三、安全代理、用来控制真实对象访问时的权限 四、智能指引、是指当调用真实的对象时,代理处理另外一...
2019-01-19 16:04:38 107
原创 【PostProcessing】的用法以及那些坑
废话少说,要用一个东西当然先要获取它。 命名空间: public PostProcessProfile postProcessProfile; 找到它 //这个是Project中生成的 public PostProcessProfile postProcessProfile; 获取你添加的效果(以Bloom为例): Bloom bloom = postProcessProfil...
2019-01-11 18:23:44 7927
原创 【设计模式】装饰模式
装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 装饰模式它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象。因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。...
2019-01-06 15:40:53 108 1
空空如也
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