Day_39 JavaScript 变量、数据类型、运算、流程控制

一、JavaScript介绍

  1. JavaScript是什么
    1. JavaScript的历史
      1. Netscape(网景)在最初将其脚本语言命名为LiveScript,是布兰登.艾克发明的。后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。Java和JavaScript的关系就像张雨和张雨生的关系,只是名字很像。
    2. JavaScript是什么语言

      可以说:Java 服务器端的编程语言,JavaScript运行在客户端(浏览器)的编程语言

      JavaScript(简称JS)是一种运行在客户端的脚本语言,JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

      也可以说,是一门脚本语言、是一门解释性语言、是一门动态类型的语言、是一门基于

      对象的语言。(不是面向对象)、是一门弱性语言

    3. JavaScript的发展和意义
      1. 最初的目的是为了处理表单的验证操作。JavaScript 发展到现在几乎无所不能,例如:做网页特效、与交互(表单的提交),比如:轮播图、tab切换、返回顶部。。。例如:网页特效、服务端开发(Node.js)、命令行工具(Node.js)、桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)
    4. JavaScript和HTML、CSS的区别

      1. HTML - 提供网页的结构,提供网页中的内容

      2. CSS - 用来美化网页

      3. JavaScript - 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果

    5. JavaScript的组成

      1. ECMAScript - JavaScript的核心

        ECMA欧洲计算机制造联合会。JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关。

      2. BOM - 浏览器对象模型

        一套操作浏览器功能的API。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。Borswer object model   

      3. DOM - 文档对象模型

        一套操作页面元素的API。DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作。Document object model

  2. JavaScript代码写法
    1. CSS代码写法分为行内样式、嵌入样式(内部)、外部样式、控制台书写。那么,js的代码可以分四个地方写:

      1.在html的文件中,script的标签中写js代码

      2.js代码可以在html的标签中写

      3.在js文件中可以写js代码,但是需要在html页面中引入script的标签中的src="js的路径"

      4.还可以在控制台直接书写js代码

  3. JavaScript问题总结
    1. 在一对script的标签中有错误的js代码,那么该错误的代码后面的js代码不会执行

    2. 如果第一对的script标签中有错误,不会影响后面的script标签中的js代码执行

    3. script的标签中可以写type="text/javascript"标准写法或者写language="JavaScript"都可以。但是,目前在我们的html页面中,type和language都可以省略,原因:html是遵循h5的标准。

    4. 有可能会出现这种情况:script标签中可能同时出现type和language的写法。

    5. script标签在页面中可以出现多对。

    6. script标签一般是放在body的标签的最后的,有的时候会在head标签中,目前讲课的时候都在body标签的后面(body中的最后)。

    7. 如果script标签是引入外部js文件的作用,那么这对标签中不要写任何的js代码,如果要写,重新写一对script标签,里面写代码。

  4. 注释
    1. 单行注释

      用来描述下面一个或多行代码的作用

      // 这是一个变量
      var name = 'hm';
      

    2. 多行注释

      用来注释多条代码

      /*
      var age = 18;
      var name = 'zs';
      console.log(name, age);
      */
      

二、JavaScript变量

  1. 变量引入

    什么是变量

    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据

    为什么要使用变量

    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

  2. 变量声明和初始化

    //var声明变量
    var age;
    //变量的赋值
    var age;
    age = 18;
    //同时声明多个变量
    var age, name, sex;
    age = 10;
    name = 'zs';
    //同时声明多个变量并赋值
    var age = 10, name = 'zs';
    //变量在内存中的存储
    var age = 18;
    

     

  3. 变量的命名规则和规范

    1. 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

      1. 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

      2. 不能是关键字和保留字,例如:for、while。

      3. 区分大小写

    2. 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

      1. 变量名必须有意义

      2. 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。

  4. 字面量

    在源代码中一个固定值的表示法,也叫字面量。

    数值字面量:8, 9, 10

    字符串字面量:'程序员', "大前端"

    布尔字面量:true,false

三、JavaScript数据类型 ​​​​​​​

  1. 基本数据类型

    Number、String、Boolean、Undefined、Null

    1. ​​​​​​​Number类型

      数值字面量:数值的固定值的表示法,例如110,1024,60.5

      十进制
          var num = 9;//进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都被转换成十进制数值。
      十六进制
          var num = 0xA;//数字序列范围:0~9以及A~F
      八进制
          var num1 = 07;   // 对应十进制的7
          var num2 = 011;  // 对应十进制的9
          var num3 = 021;   // 对应十进制的17  //数字序列范围:0~7

          如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析

      浮点数
          var n = 5e-5;   // 科学计数法  5乘以10的-5次方  
      浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
         var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是0.3,而是:0.30000000000000004
         console.log(0.07 * 100);

      注意:不要判断两个浮点数是否相等

      就是说由于0.1转换成二进制时是无限循环的,所以在计算机中0.1只能存储成一个近似值

      最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
             最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
             无穷大:Infinity
             无穷小:-Infinity

      数值判断

      NaN:not a number (可以通过Number()方法判断)

      NaN与任何值都不相等,包括他本身

      isNaN(): is not a number (如果 x 是特殊的非数字值 NaN(或者能被转换为这样的值),返回的值就是 true。如果 x 是其他值,则返回 false)

    2. String类型

      字符串可以使用单引号,也可以使用双引号,例如:'abc'、"abc"。

      字符串字面量:‘I am Happy’、”Hello World”

      转义符

      字符串长度

      length属性用来获取字符串的长度

      var str = '美女 Hello World';
      console.log(str.length);
      

      字符串拼接

      字符串拼接使用 + 连接

      console.log(11 + 11);
      console.log('hello' + ' world');
      console.log('100' + '100');
      console.log('11' + 11);
      console.log('male:' + true);
      

      两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能

      两边如果都是数字,那么就是算术功能。

      语言具有隐式转换(隐式类型转换就是指,数据的类型在不用人工干预的情况下进行转换的行为,原因:js是一门弱类型(动态类型)的语言,他在声明变量的时候不需要指定类型,对变量赋值也没有类型的检测,所以js是非常的灵活的,)

    3. Boolean类型

      Boolean字面量: true和false,区分大小写

      计算机内部存储:true为1,false为0

    4. Undefined和Null

      undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined

      null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

      var s = null;

  2. 复杂数据类型

    Object

  3. 数据类型转换

    获取变量的类型

    typeof关键字

    一个bug,null为什么是引用类型(复杂类型)?

    在JS的最初版本中使用的是32位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000开头的是对象,null是全0,所以将null误判为Object了,虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但bug永久的遗留下来了

    var age = 18;
    console.log(typeof age);  // 'number'
    

    toString()

    转换成字符串类型 

    var num = 5;
    console.log(num.toString());
    

    String()

    String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null

    拼接字符串方式

    num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

    转换成数值类型

    Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

     Number()转化规则

         a. 如果字符串中只包含数字时,将其转换为十进制数值,忽略前导0

         b. 如果字符串中包含有效浮点格式,如“1.1”,将其转换为对应的浮点数字,忽略前导0

         c. 如果字符串中包含有效的十六进制格式,如“0xf”,将其转换为相同大小的十进制数值

         d. 如果字符串为空,或者是空内容,将其转换为0

         e. 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN

    parseInt()

    // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到第一个小数点结束
    var num1 = parseInt("12.3abc");   
    // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
    var num2 = parseInt("abc123");   
    

    parseFloat()

    parseFloat()把字符串转换成浮点数,parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
      parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
        如果解析的内容里只有整数,解析成整数

    +,-0等运算

    var str = '500';
    console.log(+str);      // 取正
    console.log(-str);      // 取负
    console.log(str - 0);
    

    转换成布尔类型

    Boolean()

    0     ' '    null undefined      NaN会转换成false,其它都会转换成true。

四、JavaScript运算

  1. 算术运算符

    + - * / %  

  2. 一元运算符

    一元运算符:只有一个操作数的运算符

    5 + 6 两个操作数的运算符是二元运算符

    ++ 自身加1,-- 自身减1

    前置++  先将自身的值自增1,再将自增后的值赋值给变量

    var num1 = 5;
    ++ num1; 
    
    var num2 = 6;
    console.log(num1 + ++ num2);
    

    后置++   先将自身的值赋值给变量,然后再自增1

    var num1 = 5;
    num1 ++;    
    var num2 = 6 
    console.log(num1 + num2 ++);
    

    总结:

    前置++: 参与运算输出

    后置++:​运算完毕输出

  3. 逻辑运算符(布尔运算符)

    && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
    || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
    ! 非  取反

  4. 关系运算符(比较运算符)

    <  >  >=  <= == != === !==
    ==
    与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
    var result = '55' == 55;    // true
    var result = '55' === 55;   // false
    值相等,类型不相等
    var result = 55 === 55;     // true

  5. 赋值运算符

    =     +=  -=   *=   /=   %=
    num += 5;   //
    相当于  num = num + 5;

  6. 运算符的优先级

    优先级从高到底如下:

    括号>点运算符>一元运算符> 算数运算符 >关系运算符>相等运算符>逻辑运算符 >赋值运算符

    注意:同级运算符先后顺序如下:

    一元运算符  ++   --   !
    算数运算符  先*  /  %   后 +   -
    关系运算符  >   >=   <   <=
    相等运算符   ==   !=    ===    !==
    逻辑运算符 先&&   后||
    

五、流程控制介绍

 

  1. 程序的三种基本结构

    顺序结构:从上到下执行的代码就是顺序结构(程序默认就是由上到下顺序执行的)

    分支结构:根据不同的情况,执行对应代码

    循环结构:重复做一件事情

六、分支结构

  1. if语句
    1. if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码

      if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码

      if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

      语法格式:

      //第一种
      
      if (/* 条件表达式 */) {
       // 执行语句
      }
      //第二种
      if (/* 条件表达式 */){
       // 成立执行语句
      } else {
       // 否则执行语句
      }     
      //第三种
      if (/* 条件1 */){
       // 成立执行语句
      } else if (/* 条件2 */){
       // 成立执行语句
      } else if (/* 条件3 */){
       // 成立执行语句
      } else {
       // 最后默认执行语句
      }
  2. 三元运算符
    1. ​​​​​​​表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

      是对if……else语句的一种简化写法

  3. switch语句
    1. switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

      语法格式:

      switch (expression) {
       case 常量1:
         语句;
         break;
       case 常量2:
         语句;
         break;
       case 常量3:
         语句;
         break;
       …
       case 常量n:
         语句;
         break;
       default:
         语句;
         break;
      }

      break可以省略,如果省略,代码会继续执行下一个case。

      default 关键词来规定匹配不存在时做的事情。

      switch 语句在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换(例如,字符串'10' 不等于数值 10)

  4. 分支结构总结
    1. if语句和switch语句的区别:

      if语句:

      表达式的结果为boolean类型。常用于区间判断

      switch语句:

      switch case 使用严格比较(===),值必须与要匹配的类型相同,只有操作数属于同一类型时,严格比较才能为 true。在以下这个例子中,x 将不匹配。

      var x = "0";
      switch (x) {
       case 0:
        text = "Off";
        break;
       case 1:
        text = "On";
        break;
       default:
        text = "No value found";
      }
      

      能用switch语句实现的就一定可以使用if实现,但是反之不一定,如果是区间范围就采用if,如果是等值判断使用switch

      布尔类型的隐式转换

      If语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

      转换为true :  非空字符串  非0数字  true  任何对象
      转换成false : 空字符串  0  false  null  undefined
      

七、循环结构

 

在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。

  1. while语句

    while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。

    基本语法:

    // 当循环条件为true时,执行循环体,
    // 当循环条件为false时,结束循环。
    while (循环条件) {
     //循环体	
    }
    
  2. do...while语句

    do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

    基础语法:

    do {
     // 循环体;
    } while (循环条件);
    
  3. for语句

    while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便

    for循环语法:

    // for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
    for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
     // 循环体4
    }
    
  4. continue和break

    break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)

    continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

  5. 循环语句区别
    1. 循环结构的表达式不同

      do-while循环结构表达式为:do{循环体;}。

      for循环的结构表达式为:for(单次表达式;条件表达式;末尾循环体){中间循环体;}。

      while循环的结构表达式为:while(表达式){循环体}

    2. 执行时判断方式不同

      do-while循环将先运行一次,因为经过第一次do循环后,当检查条件表达式的值时,其值为 不成立时而会退出循环。保证了至少执行do{ }内的语句一次。

      for循环执行的中间循环体可以为一个语句,也可以为多个语句,当中间循环体只有一个语句时,其大括号{}可以省略,执行完中间循环体后接着执行末尾循环体。

      while循环执行时当满足条件时进入循环,进入循环后,当条件不满足时,执行完循环体内全部语句后再跳出(而不是立即跳出循环)。

    3. 执行次数不同

      do-while循环是先执行后判断,执行次数至少为一次。

      for循环是先判断后执行,可以不执行中间循环体。

      while循环先判断后执行,可以不执行中间循环体。

  6. 调试

    1. alert()
    2. console.log()
    3. debugger 关键字

      debugger 关键字用于停止执行 JavaScript,并调用调试函数。这个关键字与在调试工具中设置断点的效果是一样的。如果没有调试可用,debugger 语句将无法工作。开启 debugger ,代码在第三行前停止执行。

      var x = 15 * 5;
      debugger;
      document.getElementById("demo").innerHTML = x;
      //开启调试工具,在代码执行到第三行前会停止执行。
      
    4. 断点调试

      断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。

      调试步骤:

      浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点

      调试中的相关操作:

      Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
             F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
             F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。

      注意: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。

      代码调试的能力非常重要,只有学会了代码调试,才能学会自己解决bug的能力。​​​​​​​

最后讲一下今天的感觉,本人感觉今天讲的和Java没啥区别,大体思路基本都一样,只是一些语法发生了一些小变化,估计要到明天才会来些不一样的东西

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