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原创 Unity编辑器拓展之三十二:关于多选中Preview绘制探究
Unity编辑器拓展之三十二:关于多选中Preview绘制探究个人博客-原文地址前言先来介绍一下本篇文章的背景,在项目中通过使用一个ScriptableObject,暂定名为SpriteSetting,SpriteSetting内通过一个字典序列化存储了一些Sprite(以SpriteName为key,以Sprite为Value),一般使用场景为一个图集对应一个SpriteSetting。那么在运行时,只需要Load这个SpriteSetting的so,就可以根据name这个key得到Sprite。
2020-07-31 09:42:34 1108
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