自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity编辑器拓展之三十二:关于多选中Preview绘制探究

Unity编辑器拓展之三十二:关于多选中Preview绘制探究个人博客-原文地址前言先来介绍一下本篇文章的背景,在项目中通过使用一个ScriptableObject,暂定名为SpriteSetting,SpriteSetting内通过一个字典序列化存储了一些Sprite(以SpriteName为key,以Sprite为Value),一般使用场景为一个图集对应一个SpriteSetting。那么在运行时,只需要Load这个SpriteSetting的so,就可以根据name这个key得到Sprite。

2020-07-31 09:42:34 1108

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除