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具体属性截图:
Horizontal Fit和Vertical Fit均为UI.ContentSizeFitter.FitMode枚举类型,有三个值可选:Unconstrained,MinSize,PreferredSize
Unconstrained:不执行任何调整
MinSize:调整内容的最小大小
PreferredSize:调整内容的首选大小,也就是会自动根据内容来调整大小
使用Content Size Fitter组件,RectTransform组件会发生响应的变化
默认情况下RectTransform组件的Width 和 Height 可以在编辑模式下就行修改,当Horizontal Fit不为Unconstrained时,Width不可修改,同理,Vertical Fit不为Unconstrained时,Height不可修改。
代码中,如果需要获取这个gameobject的Width 和Height,下图中提供了Preferred Height和Preferred Width的获取方式
右下角可以看出数据的Source是Text组件,那么我们就可以通过GetComponent
当然不是所有情况,这两个数据的source都是Text!!!
关于Content Size Fitter介绍暂时就到这里,后续完善
以上知识分享,如有错误,欢迎指出,共同学习,共同进步。