Unity编辑器拓展之十六:监听Scene Drag事件

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监听Scene Drag事件

Gif动图展示

这里写图片描述

目的

通过该监听,获取到被Drag进Scene的物体的类型,可以做一些预处理,例如:Drag一张图片,直接生成一个GameObject(带Image,前提是UGUI)的放在Canvas下

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class SceneManager
{
	[InitializeOnLoadMethod]
	static void Init()
	{
		SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSceneGUI;
	}

	private static void OnSceneGUI(SceneView sceneView)
	{
		Event e = Event.current;
		if(e.type == EventType.DragUpdated || e.type == EventType.DragPerform)
		{
			DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Copy;
			if(e.type == EventType.DragPerform)
			{
				DragAndDrop.AcceptDrag();
				for (int i = 0; i < DragAndDrop.objectReferences.Length; i++)
				{
					Object handleObj = DragAndDrop.objectReferences[i];
					if(handleObj != null)
					{
						Debug.LogError(handleObj.GetType());
					}
				}
			}
		}
	}
}

以上知识分享,如有错误,欢迎指出,共同学习,共同进步

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