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Grid Layout Group是LayoutGroup的子类
脚本属性截图如下:
1、Padding:RectOffset类型,矩形偏移,详解请戳UGUI之Horizontal Layout Group组件介绍
2、Cell Size:Vector2类型,默认值为(100,100),网格中的每个单元格的大小
[SerializeField] protected Vector2 m_CellSize = new Vector2(100, 100);
public Vector2 cellSize { get { return m_CellSize; } set { SetProperty(ref m_CellSize, value); } }
3、Spacing:这里的Spacing不同于水平布局、垂直布局,是Vector2类型,既然是网格布局,当然存在水平方向的间隔和垂直方向的间隔,这里也不做过多的介绍。
3、Start Corner:Corner枚举类型
public enum Corner
{
UpperLeft = 0, //左上角
UpperRight = 1, //右上角
LowerLeft = 2, //左下角
LowerRight = 3 //右下角
}
第一个单元格放在哪个角落,默认为UpperLeft左上角
4、Start Axis:Axis枚举类型
public enum Axis
{
Horizontal = 0, //水平
Vertical = 1 //垂直
}
(1)Horizontal:水平
优先水平排列单元格
(2)Vertical:垂直
优先垂直排列单元格
5、Child Alignment:TextAnchor枚举类型,文本锚点,详解请戳UGUI之Horizontal Layout Group组件介绍
6、Constraint:Constraint枚举类型
public enum Constraint
{
Flexible = 0, //不限制行数和列数
FixedColumnCount = 1, //约束指定数量的列数
FixedRowCount = 2 //约束指定数量的行数
}
下面以几个截图来看看上面几个设置具体是怎样的作用:
以下单元格物体加了一个Text来表示其编号,并且Hierarchy面板中的层级关系并未调整
图一:默认情况
图二:设置Start Corner为Upper Right
图三:设置Start Axis为Vertical
图四:设置Start Corner为Lower Left、Start Axis为Vertical
从以上图中不难看出这两个设置的使用用途。
实际开发中,我常与Content Size Fitter组件一起使用
以上知识分享,如有错误,欢迎指出,共同学习,共同进步。