一、模型制作
使用maya对obj文件的人物进行绑定骨骼与蒙皮:https://www.bilibili.com/video/av37072405/
首先将模型改为T型,因为这样有利于后面设置蒙皮权重。
二、添加武器、摄像机等
1.导入UFPS、Final IK 插件。
2.将预制件HeroHDWeapons拖入到场景。将我们做好的模型替换其子对象Body。
为模型添加组件:Animator(UFPSExampleAniatior)、Vp_FP Body Animator、Full Body Biped IK。
3.将Body下的weapons复制到模型的RightHand下,并分别将每个武器调整到相对模型左手合适的位置。
4.之所以使用Final IK的组件是因为使用Michael的模型替换后,左手位置在原有动画下位置错误,也方便以后对动作进行修改。
对需要两只手拿的武器,添加一个球体,作为左手IK的标记物,命名格式为:武器编号LHTarget。
5.不同的武器要将不同的LHTarget赋值给FullBodyBIipedIK的LeftHandEffector.Target,所以要修改vp_WeaponHandler.cs,在初始化枪械时完成赋值。
首先在代码开头,对该类进行实例化生成对象,
protected FullBodyBipedIK fullBodyBipedIK;
然后在protected virtual void Awake()函数里,将Michael的组件赋值给