Unity C#调用java

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1 初始化一个gamobject,添加sdk管理类脚本

GameObject _object = new GameObject("aa");
GameObject.DontDestroyOnLoad(_object);

HuaweiBillingLogic billing = _object.AddComponent<HuaweiBillingLogic>();

object.initHuaweiSDK("aa");

2 调用安卓初始化接口

public  void initHuaweiSDK(string _objectName)
    {
        var activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        var currentActivity = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        Debug.Log("start!!!!");
        m_javaObject = new AndroidJavaObject("com.qianmuhd.payment.util.HuaweiSDKManager", currentActivity, currentActivity, _objectName);
        Debug.Log("end!!!!");
        m_isPay = false;
    }

3 安卓接口

public HuaweiSDKManager(Activity _activity,
            android.content.Context _context, String _objectName) {

        m_context = _context;
        m_activity = _activity;
        m_objectName = _objectName;
        Log.v("Unity", "begin!!!!initEgameSDK" + _objectName);
    }


PS:

private AndroidJavaObject m_javaObject;

m_javaObject.Call("ExitGame");

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