简单说说U3D如何获取Xbox的输入:
首先我们需要在input中进行修改,按键和摇杆我各给一张图作为例子。
注意红框标记的地方,不同的按钮或者摇杆区别也只是在这里。后面我会给张图来介绍各个按钮对应的值。
在Update里面写入这样的代码 。
print ("LeftX"+Input.GetAxis("LeftX"));
print ("LeftY"+Input.GetAxis("LeftY"));
if(Input.GetButtonDown("back")){
print ("back");
}
if(Input.GetButtonDown("start")){
print ("start");