Unity粒子特效系列-下雨预制体做好了,拿走直接就用!

欢迎评论或私信,只要是小空知道的一定会逐一回复的!

👉即将学会

利用粒子系统实现下雨效果。

我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是下落速度,大小变化,颜色变化,渲染器的选择

👉效果预看

👉背景

一个普通的下雨天气。

🙎小芝:你看,下雨了。

🙈小空:恩,真是太爽了,我特别喜欢下雨。

🙎小芝歪头:为什么呀?

🙈小空沉思:因为下雨让人很舒服,更关键的是下雨天安静可以做特别的事。

🙎小芝:特别的事?(小芝忽然惊讶) 啊,不会是,不会是那个吧,怎么可以做那种事?我们还没有…… 啊!啊!啊!还害羞啊!

🙈小空:你有病啊。在那嘀咕啥呢?我说的是睡觉。

🙎小芝:啊?就单纯的睡觉吗?没别的?

🙈小空:当然,据不知道是谁研究表明-长期维持着专注的注意力会让人精神疲劳,人们精神耗损后需要通过一些方式来补充精力。当身处有柔和之美的自然环境中时,人们不自觉地将大脑放空,不为达成任何目的地去体验天人合一。在这种感觉下,人们不再斤斤计较于世俗的价值,不再烦心功名利禄,正是这些体验让人们耗损的精力得到补充,注意力得到恢复。

🙎小芝心想:我好歹也是一姑娘,你就不能有点其他想法吗?我很被动啊!

……

聊着聊着,小空又打开了电脑。

👉案例环境

Unity 2020.3 LTS系列

👉实践过程

持续时间久一点,因为要保证雨从上一直到下

雨会一直下,所以开启循环播放(默认是开启的)

雨是有大有小的,所以起始大小我们取一个范围区间(0.2-1)

雨的颜色是透明白的且不一致,所以其实颜色(白色改变的是透明度A)我们要有个区间,让它随机生成

发射和形状和啥可说的。要想下大雨单位时间产生的粒子就多一些。

下图左侧是随单位时间产生的粒子数为1000 右侧是10000

雨是往下的,所以我们需要加一个受力,Y轴是上下的

接着就是生命周期内颜色以及大小。颜色不变化,变化的是透明度,大小嘛,随心喽,看你心中的雨想要什么样的.

最关键的当然是渲染器了,没她显示不出效果。

因为我们需要对离子进行伸缩操作,所以使用伸展 Billboard模式

将长度进行缩放

将最大粒子大小调小一点,毕竟雨没那么大。

好啦,到这下雨就结束了,运行下看看吧。

其实这还不算真实的下雨,下雨地上不仅有积水,还有声音,风,等等内容。

不过不要急,下节我们继续,做出更深入的下雨效果。

📢作者:小空和小芝中的小空

📢转载说明:务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/。

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📢链接Q群:👪技术:204918251 👪资源:877807592

👉源码地址

Unity粒子特效系列-下雨效果-毛毛细雨.zip-Unity3D文档类资源-CSDN下载

👉后续

这就完了?不存在的。

小空还有下一篇,耶稣也改变不了。

我说的。

新内容预览如下:

👉壁纸分享 

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### 回答1: 在Unity中,雨天场景是一个很常见的场景,为了方便制作,我们可以使用预制来创建雨天效果。预制是一种Unity中的可复用资源,它保存了一组游戏对象,可以在需要的时候进行实例化使用。 首先,我们需要创建一个雨滴的模型作为游戏对象,并将其设置为粒子系统,使用粒子效果创建出水滴下落的效果。这个模型需要设置一些参数,如颜色、速度、数量、大小等,以让雨滴的效果更加逼真。 接着,我们需要将这个雨滴模型设置为预制。在预制模式下添加预制,将雨滴模型加入到预制中,并保存预制。这样我们就可以在其他场景或其他项目中使用这个雨滴预制了。 在使用预制时,我们可以直接拖拽雨滴预制到场景中即可创建出雨滴效果,并根据需要调整一些参数,如场景中的雨滴数量、掉落的速度等。 总之,利用Unity中的预制,我们可以非常方便地创建出雨天效果,提高我们的游戏开发效率。 ### 回答2: Unity 中的雨预制可以用于创建逼真的雨水效果,为游戏界面增添一些真实感。其中,预制是一个可以预先设置属性的对象,方便在游戏中进行调用。使用雨预制,我们可以设置雨滴大小、密度等参数,还可以为雨水添加音效、粒子效果等,增添更多的交互和视觉效果。 为了创建雨预制,在 Unity 的资源目录中新建一个 Particle Systems,调整参数使其模拟雨滴的运动轨迹和外观,添加声音和效果后进行组合,形成一个完整的雨预制。 有了雨预制后,我们就可以在游戏中使用它,通过脚本进行调用来实现各种雨滴效果。比如,在某个场景中加载雨预制,使得场景中出现逼真的雨滴效果,为游戏增添一定的视觉效果。 总的来说,Unity 的雨预制是游戏开发中不可缺少的一部分。它可以增加游戏的逼真感,同时也能帮助开发者快速创建雨水效果,是游戏开发中不可缺少的利器。 ### 回答3: Unity 是一款非常强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,雨效果是游戏中常见的特效之一,可以增强游戏的真实感和沉浸感。为了便于开发者使用,Unity 提供了下雨预制,可以直接在游戏中使用。 下雨预制包括多个元素,例如雨滴、水珠、云层等。使用者可以自由调整这些元素的样式、数量、速度、密度等参数,以实现不同的雨效果。此外,预制还提供了丰富的动画效果,例如雨滴落地时的溅开效果、雨滴在物表面的流动效果等。 在使用下雨预制时,开发者只需将其拖拽到场景中即可。可以自行调整预制在场景中的位置和大小,以适应不同的场景需求。同时,开发者还可以通过代码实现更精细的雨效果,例如调整雨滴的颜色、透明度、大小等。 总之,Unity 下雨预制是游戏开发中非常实用的一种特效资源,可以帮助开发者快速、方便地创建出逼真的雨效果,提升游戏的质量和观赏度。

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