首先是给UI对象添加Canvas Group组件
通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互)
剩下的没什么特殊点,直接一套代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ShanShuoAnim : MonoBehaviour {
private float alpha = 0.2f;
private float alphaSpeed = 8f;
private bool isShow = true;//用来控制闪烁的内容
private CanvasGroup cg;
private bool isClick = false;//用来控制 彻底不需要走动画了
private Image shanImg;
public Sprite shan_sprite; //外部传进来的
void Start()
{
cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>();
shanImg = this.transform.GetComponent<Image>();
}
void Update()
{
if (isClick)
{
if (isShow)
{
if (alpha != cg.alpha)
{
cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha, alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime); //这个方法表示的是一种简便过程 传入初始和想达到的
if (Mathf.Abs(alpha - cg.alpha) <= 0.01)
{
//Debug.Log("更新2===" + alpha + "===" + cg.alpha);
cg.alpha = alpha; isShow = false;
}
}
}
else
{
if (1 != cg.alpha)
{
cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha, 1, alphaSpeed * Time.deltaTime); //这个方法表示的是一种简便过程 传入初始和想达到的
if (Mathf.Abs(1 - cg.alpha) <= 0.01)
{
//Debug.Log("更新3===" + alpha + "===" + cg.alpha);
cg.alpha = 1; isShow = true;
}
}
}
}
}
public void ShowAnim()
{
//alpha = 1;
isClick = true;
shanImg.sprite = shan_sprite;
//cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互
}
public void HideAnim()
{
isClick = false;
//alpha = 0;
//cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互
}
}
挂在脚本
实现!
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